Merciiii beaucoup :o :D Pour l'attente on a essayé par le level design (placement des sabliers) que le joueur n'attende jamais. ça marche plutôt bien, mais ton retour est intéressant ! Il y a surement un équilibrage à faire sur le boss ! :D
Les highlights sur le sol pour les pattern d'attaque du boss étaient assez clair. C'est surtout que j'ai tendance à paniquer quand je perds un point de vie et je perd rapidement les autres :p