Merci beaucoup pour ton retour très instructif.
Pour les traînée bleues, je pensais que ça faciliterait la lecture des trajectoires, mais visiblement c'est loupé, je le saurais pour la prochaine fois.
Pour le second point, j'ai aussi constaté le problème, du coup j'ai ajouté un "rebond" qui éloigne l'énnemi touché pour éviter les doubles contacts, mais c'était trop tart pour la version GameJam (ce serra pour la version "corrigée" que je mettrais en ligne après les votes)