Hello !
Perso, j'ai pu terminer le niveau 1 et 2 sans aucun hasard. J'ai dû interpréter sur 3 à 4 cases en arrière, mais je n'ai jamais été bloqué :p
Chimnei_reviews
Recent community posts
Hello !
Ca fait un bail qu'il n'y a pas eu de nouveauté, je suppose que tu n'as jamais eu le temps de te replonger dans ce projet. C'est bien dommage, et sache, au cas où que, personnellement, je l'attends toujours avec autant d'impatience ha ha !
Non, je ne l'ai pas oublié. Entre les illustrations que j'adore, le système du livre dont vous êtes le héros que j'aime depuis mon enfance, et l'aspect RPG, ce jeu sort toujours du lot !
En tous cas, n'hésite pas à me faire savoir si tu compte te remettre dessus et si tu souhaites des avis :D
Que dire sinon que les illustration sont toujours aussi magnifiques et que l'interface a l'air de s'être tellement améliorée !
Un petit Twitter / Pinterest pour partager les illustrations (Twitter surtout, pour moi ha ha), ça pourrait permettre d'avoir un peu plus de retour et de donner de la visibilité au jeu ! ;)
As usual, your game is full of emotion, and... wow ! 72h to build a game like this is incredible !
At first, I wanted to put you in my video of the Ludum Dare 43, with 7 other games I selected. But ... I couldn't. I had to make a whole video about your game and your studio, because I think you can be really motivating and inspiring for other game creators.
So, here it is ! (but sorry, it's in french)
(vidéo en français)
Encore un projet excellent des étudiants de l'ISART, n'est-ce pas ?
Hé bien c'est peut-être le premier, mais c'est pas la dernière reviews que je ferai sur tous ces projets, j'ai déjà ma petite sélection.
Mais comme il faut bien commencer quelque part, voici déjà ma petite review sur le jeu prometteur qu'est Intertwined !
Bravo à l'équipe qui a fait un boulot magnifique !
Hello ! I'm a new french videomaker who make reviews of indie games and free games like this one. But I have to review only games which can be understand by french people.
Did you plan to add some translation ? If yes, I can give your my support and some of my time to translate every text in french ! This is a game french people should play to understand the struggle of being a housewife/houseman, really.
Plus, it's free to it can reach even more people !
Let me know if you're interested !
Ne te met pas la pression, tu auras toujours l'occasion de l'améliorer maintenant, même si ça ne réussi pas du premier coup ;p
Et tu dois construire tes jeux pour toi en priorité. L'important, ce n'est pas de donner aux joueurs ce qu'ils attendent, mais ce dont ils ont besoin. Et c'est autrement plus compliqué ! C'est pour ça qu'il le faire pour toi-même, avec ta propre vision. C'est de là qu'est venu l'origine de ce jeu :)
Je t'ai fais une petite vidéo du coup.
Alors, première étape, j'appuie sur "a" pour augmenter le bouclier, puis sur "q" pour le diminuer jusqu'à sa disparition. Je fais de même pour"z" et "s" pour le bouclier arrière.
Ensuite, "e" et "d" fonctionnent correctement chez moi.
J'ignore d'où ça pourrait venir, j'ai mon clavier en français. Je me dis aussi qu'effectivement, c'est juste une petite gestion de variable, mais pour le coup, le problème n'est que graphique. Les valeurs en bas à gauche, elles, réagissent correctement.
Bon courage pour la suite !
ps : je supprimerais la vidéo d'ici 1 semaine je pense, n'hésite pas à la télécharger au besoin
Salut ! Il y aura sûrement de la redite, mais je voulais ajouter mon point de vue.
Ce jeu est affreux. Alors peu agréable au début, parce qu'on ne comprend pas et qu'on en meurt très vite. Très désagréable ensuite, car on continue de suffoquer sans comprendre pourquoi, malgré des actions répétée. Frustrant en plus car on n'a même pas pu voir les petits-enfants, après autant de temps à faire la même chose.
Bref, une réussite incroyable pour un jeu fait en si peu de temps. Il transcrit totalement le propos abordé, avec une justesse cruelle. On ne sait pas si on devrait arrêter car on en a marre de juste faire les mêmes mouvements et arrêter. Mais il n'y a pas de pause, pas d'instant de répit et s'arrêter signifie la mort...
J'avais arrêté de commenté les jeux, car ils ont tous déjà pas mal de commentaires, mais celui-là, il le fallait.
Je tiens juste à notifier un bug. Comme notre personnage suffoque constamment (du moins, même en connaissant le système, mon personnage continuait de souffrir), ses bruits stoppent net le bruit de l'inspiration (mais pas celui de l'expiration, heureusement), ce qui supprime un repère essentiel.
Second point, le seul moyen que j'ai trouvé pour en pas suffoquer était de marteler les touches. Mais ça, je suis certain que vous y avez déjà pensé ;)
Je l'ajoute à ma collection et j'attends avec impatience une version post-jam !
Re ! J'ai fais mon test : c'est effectivement beaucoup plus joli et compréhensible comme ça.
Bon, les ennemis sont toujours impossible à tuer sans prendre de dégâts, mais c'est beaucoup mieux. A part un soucis : tu as inversé les skin des bouclier. En gros, à 100% ils sont peu visible, à 66%, ils sont d'avantage visible, à 33% ils sont très visible et à 0, ils disparaissent. Je pense que ça aurait dû être l'inverse xD
Sinon, le fais que l'apparence du bouclier s'estompe à mesure que les dommages sont pris est une bonne idée aussi ;)
Re ! Pour les traînées bleues, c'est ce que je me suis dis. Sauf qu'elles apparaissent après le passage du projectile (logique) et surtout, trop longtemps derrière. En soi, c'est une excellente idée, mais des traînée de 3 à 5 cm sont suffisantes. Sur mon écran, elles font plus de 20 cm, ce qui est un peu gênant quand y'en a 20 d'un coup (pour moi en tous cas xD)
Bonne idée, mais je pense qu'un court instant d'invulnérabilité serait profitable aussi (pendant le temps du rebond par exemple). Je dis ça car j'imagine d'ici le rebond qui va m'envoyer valser dans un projectile x)
u bien un rebond effectivement très léger, mais une carcasse qui tomberait plus rapidement, je ne sais pas.
En tous cas, c'est cool que tu l'améliores encore ! ;)
Salut !
J'ai personnellement beaucoup aimé le concept de ce jeu. Alors, c'est pas vraiment un jeu pour moi, mais l'idée est drôle et intéressante !
Graphiquement, c'est clair, agréable et sans chichi, le jeu est dynamique, fonctionnel et possède une petite variété d'ennemi qui rend la chose intéressante et un peu plus aléatoire, et tout ça ouvre des possibilités encore plus importantes !
Cela dit, j'ai relevé 2 points négatifs, un pas trop gênant : le filet bleu que laisse les balles ennemies sont jolis mais ne servent pas à grand chose et cachent du coup les éléments importants que sont les balles, lorsqu'il y en a trop. Le second, bien plus gênant à mes yeux, est l'inertie de l'hélico.
Alors je ne suis pas contre cette idée, qui est somme toute, logique, et demande du temps à être maîtrisé. Mais combiné au fait que les carcasses des vaisseaux nous touchent, il m'est arrivé de mourir juste après avoir tué un ennemi car j'allais trop vite et sa carcasse m'a tué avant de pouvoir ralentir.
En tous cas, bon jeu qui mériterait une bonne place ! ;)
Salut !
Très bonne idée de ta part, cet aspect de gameplay, où il faut gérer plusieurs éléments en même temps. Comme j'ai pu lire sur d'autres commentaires, attention aux risque d'être bloqué, c'est justement une des bases de ce type de jeu, où les gens vont tenter plein de mouvements.
J'ai aussi galéré à valider mon niveau à chaque fois xD
Mais bon, globalement, c'est plutôt réussi et assez drôle d'imaginer notre feuille grossir en se cumulant avec d'autres ;)
Concept à développer qui pourrait donner quelque chose de très intéressant !
Salut !
Très bon jeu très intéressant et fonctionnel. Ce petit mélange Space invader et Casse-brique est vraiment intéressant et mériterait à être encore plus développé ;)
Seul ombre au tableau, pas moyen de mettre en pause le temps d'en apprendre plus sur les compétences, ça relève du défi de les apprendre sans perdre une vie en les lisant.
Mais à part ça, je trouve le jeu même plutôt joli. C'est un sacré travail abattu en si peu de temps, bravo ^^
Salut !
Ton jeu propose avant tout, d'après moi, un concept intéressant, qui est de sacrifier la vitesse pour gagner en défense.
Mais j'ai plusieurs soucis avec ça. Le premier est l'équilibrage : les tirs viennent de partout, il est presque impossible d'esquiver, viser et tirer en même temps, tout en s'occupant de ses boucliers (déjà sans penser aux boucliers, c'est plutôt dur, vu la vitesse et la cadence de tir des ennemis).
Ensuite, je n'ai pas vu de différence flagrante de bouclier en sacrifiant beaucoup de ma vitesse.
Enfin, je ne savais plus du tout où j'en étais avec mes boucliers, si certains étaient actifs ou non.
Après avoir exposé tous ces côtés négatifs, je trouve le jeu, et surtout l'idée, carrément très bonne ! Avec un peu plus de temps, je pense que tu aurais pu ajouter des éléments graphiques qui auraient résolu la majorité de mes problèmes.
En tous cas, il vaut vraiment le coup d'être peaufiné !
Salut !
Alors de base, je ne suis pas grand amateur des jeux d'exploration. Cependant, j'ai tâché de mettre mes avis sur ce genre de jeu de côté, et de tester ton jeu de manière "neutre", si je puis dire.
Côté narration, une petite histoire franchement, c'est sympa. Ca change un peu et ça apporte un vent de fraicheur dans cette jam, où je n'ai pas vu beaucoup de scénarios, aussi courts soient-ils.
Côté graphismes, en si peu de temps, tu as fait du beau boulot. Ce que j'ai beaucoup regretté, c'est le zoom important, qui ne permet du coup pas de bien profiter des décors qui font le coeur de ton jeu.
Côté immersion, c'est malheureusement un peu raté. En effet, il n'y a aucune interaction nul part, pas de vie autour (excepté les papillons), pas d'effet sonore ou élément déclenchable. Du coup, je me suis demandé un peu ce que je faisais là et combien de temps les décors allaient se répéter. La vue du bâtiment m'a retenu, mais après l'avoir dépassé sans avoir rien fait (alors que visiblement, c'est assez peu anodin de voir des habitations ici), j'ai hésité. Jusqu'à entrer dans l'un d'eux, qui a mené .. vers l'extérieur.
Du coup, j'ai plus eu l'impression d'une succession de couloir qu'une exploration. Surtout au dernier "niveau", où rester appuyé à droite avec le chat (qui marche alors que l'autre personnage court ?) m'a fait me poser la question de si ce n'était pas un troll, avec une énigme pour sortir d'un chemin infini. Attention à ne pas faire de remplissage peu utile, un chemin beaucoup plus court aurait suffit.
Cela dit, il y a du travail, ça se sent, et il y a un gros potentiel malgré tout là-dedans !
Salut !
Hé bien, super modélisation, très joli. La musique manque d'ambiance, pour un effet un peu plus glauque (entre les zombies et les tableaux horrifiques, la musique est un peu trop bucolique et épique xD)
Jouable et intéressant, il faudrait effectivement trouver un autre moyen que la mini-carte pour voir les ennemis, et ajouter de la tension, justement en ne sachant pas trop où ils se trouvent.
Beau travail en tous cas ^^