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Graphismes et musique vraiment bien !
Le feeling est bon et très rétro, gg :)
le concept d'utiliser son score pour récupérer de la vie au prix de rater le high score est un risk/reward très intéressant. Un petit multiplicateur pour encourager le joueur à prendre des risques pourrait être interessant (augmenter le multiplicateur quand le joueur bouge ou quand il tue beaucoup d'ennemis à la suite par exemple).
Attention, il est parfois très facile dans certains niveaux de se mettre dans un coin et de tirer dans un goulot d'étranglement sans jamais se mettre en danger.

Merci d'avoir pris le temps de jouer et merci pour ton retour =) 

Il y a un multiplicateur de score si tu enchaine les kills assez rapidement. Il est mal indiqué mais c'est la valeur "combo", on aurait plutôt du mettre un gros X2, X3 etc bien juicy mais manque de temps .

Et effectivement, il y a des moyens de facilement finir le jeu, bien vu =)

C'est notre 1er jeu, il y a encore du chemin à parcourir pour le level design et l'AI des ennemies.

pour un premier jeu, c'est très réussi !!