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jorismi

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A member registered Oct 30, 2021 · View creator page →

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La DA est vraiment top, c'est très beau !


Dur dur la 1ere section avec les petits vaisseaux. J'ai mis énormément de temps à comprendre qu'il fallait viser les points vert du boss, pour te dire, au début du boss j'avais un score de -1500 et à la fin du boss j'étais à 6 000 =D 


Ca m'a permis d'avoir la bonne fin donc c'est cool. Mais c'est quoi la récompense qu'il nous donne, je n'ai pas compris, j'ai juste vu quelque chose de rose ^^' 


En tout cas c'est un bon jeu vraiment fun à jouer, bravo ! 

Hello les gens,

si vous voulez venir tester notre 1er jeu en jam et 1er jeu tout court, c'est par ici => https://itch.io/jam/vgl-game-jam-2021/rate/1268167


La Terre est envahie par les Martiens ! L’ensemble des pays du monde sont tenus en échec, et vous êtes leur dernier espoir. Muni d’un prototype de fusil laser, vous parvenez à monter dans le vaisseau amiral ennemi. Il ne vous reste plus qu’à régler le compte de ces envahisseurs pour mettre un terme à l’invasion !

Martian Smasher est un shooter top-down classique avec un twist. Vous pouvez à tout moment insérer un nouvelle pièce dans la « borne » pour restaurer votre nombre de vie, mais cela baisse cependant votre score ! Utiliser donc cette fonctionnalité avec parcimonie pour maximiser votre score final.

Merci beaucoup si vous prenez le temps d'essayer notre jeu =D 

Ah oui c'était ça, mon personnage bougeait tout seul ! J'avais une manette de PS5, même sur des AAA elle est mal reconnu parfois donc ça ne m'étonne pas =) 

Ambiance très zen dans ce jeu, ça fait du bien. Ma première idée avait été de partir sur un jeu très similaire mais finalement, étant ma 1ere game jam et débutant dans le game dev, j'ai préféré me contenter de plus simple =) 


Vraiment du beau travail, j'adore les graphisme, si je devais faire un jeu 3D j'aimerais qu'il soit dans ce style.


Bravo pour ta réalisation ! 

Le concept est vraiment trop cool et ça nous force à réfléchir nos coups tout en gardant un oeil sur le plateformer, vraiment très malin.


L'ambiance sonore fait vraiment défaut mais ça fait partie de la jam, dommage.


Un record de 68 secondes pour ma part, je me suis bien amusé merci ! 

Le jeu est beau et l'ambiance vraiment sympa mais je n'arrive pas du tout à contrôler le personnage, pourtant j'ai fait l'effort de brancher une manette ^^  Il semblait avancer tout seul, la caméra partait dans tous les sens et les sauts étaient difficile à gérer, je ne sais pas si j'avais un problème de mon navigateur.

ca reste quand même une belle réussite pour une jam, bien joué !

Les contrôles sont un peu étrange mais ça reste fun de jouer avec la physique et de voir son cube se faire violement éjecter haha 


Bravo pour un premier jeu réalisé en seulement 9h ! 

Oulala c'est très juicy tout ça, les scores qui défilent à chaque hit font plaisir ! La ptite phrase de game over fait bien marrer aussi et reste bien dans le thème. 


Record de 3750, pas facile comme jeu haha


Mais bravo, il fait partie de mon top des jeux de cette jam !

Ce n'est pas le genre de jeu qui me fait vibrer mais ça reste sympa à jouer avec un univers bien à lui =) Dommage pour les problèmes de lisibilité évoqué dans d'autre commentaires 

Un peu compliqué de comprendre quoi faire et la lisibilité n'aide pas, sur la version web en tout cas.


Mais on comprend le concept général et c'est une super idée, c'est quand même vraiment balèze d'avoir réussi à faire tout ça en seulement 2 jours, bravo ! 

Super jeu, le concept est vraiment marrant. 


Une fois qu'on a compris qu'il fallait surtout se méfier des trous et qu'on trouve le bon timing, le jeu se passe mieux. 


La DA est incroyable, musique parfaite, graphisme au top et l'alternance jour/nuit, franchement bravo l'équipe ! 

Bon concept, juste la bonne difficulté et la lecture du titre à la fin est bien fun ! 


La DA est aussi très cool, beau boulot bravo ! 

Difficile comme jeu, on peut attendre un petit bout de temps avant de pouvoir refaire un tir et les ennemis sont peut-être un peu gros. Parfois on est coincé avec notre balle qui se balade, sans pouvoir sortir parce qu'un ennemie bloque la sortie. 


Le concept reste intéressant et c'est bien réalisé, l'intro est cool ! 

Fun à jouer, les sensations sont bonnes est les power up font plaisir. Avec le petit boss à la fin qui est cool, dommage que la tête n'ai pas de pattern d'attaque. 


Les déplacements sont un peu lourd en effet, j'avais aussi du mal à voir les projectiles rouges sur le sol disons, très colorés ^^ 


Mais j'ai pris du plaisir à jouer, c'est du beau travail bravo ! 

Thème bien respecté, on ne peux pas le nier ! Fun à jouer et avec de l'humour en plus, beau travail bravo =) 

Sympa comme jeu, c'est propre et bien réalisé. 


Je ne sais pas si c'est que chez moi mais les tirs sur les côtés demandent un petit délai, ça les rend difficile à timer. Mais ça offre un X2 donc c'est probablement voulu.


Bravo beau travail ! 

Vraiment fun à jouer ! 


D'un côté j'ai mis un peu de temps à comprendre qu'il fallait vraiment prendre tous les diamants dans le bon ordre mais d'un autre côté, ça le rend très pédagogique sur l'apprentissage de la palette de mouvements. 


C'est très punitif et parfois frustrant mais ça pousse à finir le jeu. Un peu perturbé par le fait que tomber en bas de l'écran te ramène toujours au même endroit et non pas au dessus de là ou on est tombé. 


Et le second niveau est vraiment une pépite même si je t'ai maudit pour la dernière série de cristaux, excellent haha Du coup j'étais parano pour le 3ème niveau et je ne me suis pas fait avoir ;) 

Quelle claque, incroyable ce jeu, il est déjà prêt pour une sortie sur Steam avec ces 14 niveaux =) 


Le thème arcade est bien présent avec le feeling de l'époque et le jeu est bourré de bonne idée. On a envie de frôler tous les projectiles en continue mais en même temps ça nous empêche d'explorer le niveau pour trouver les secret donc on est tenté de tuer au plus vite les "générateurs" de projectiles. J'aime beaucoup aussi l'aspect puzzle game qui nous force à réfléchir comment exploser le maximum de blocs sans se retrouver bloqué.

J'ai cheaté pour voir la tête du niveau 10 (pas réussi à accéder aux niveaux suivants, je viens juste de voir l'astuce de maintenir la touche 1 enfoncé) et en effet, c'est tendu haha 

Franchement un grand bravo ! 

Merci d'avoir pris le temps de jouer et de nous faire des retour =) 

Bien vu pour les safe spot dans les coins, par contre si tu veux faire le high score ce n'est pas la meilleure technique ;) 

Merci d'avoir pris le temps de jouer et merci pour ton retour =) 

Il y a un multiplicateur de score si tu enchaine les kills assez rapidement. Il est mal indiqué mais c'est la valeur "combo", on aurait plutôt du mettre un gros X2, X3 etc bien juicy mais manque de temps .

Et effectivement, il y a des moyens de facilement finir le jeu, bien vu =)

C'est notre 1er jeu, il y a encore du chemin à parcourir pour le level design et l'AI des ennemies.

Thank you for playing our game and for your feedback, glad you enjoy it =D 

Merci d'avoir pris le temps de jouer à notre jeu et pour ton retour !

En effet notre concept de base était d'intégrer l'insertion d'une pièce au gameplay. On a hésité sur la contrepartie et on est partie sur un impact négatif sur le score, ce qui veut dire que si tu souhaites faire les meilleurs score, il faut être assez skillé pour ne pas avoir besoin d'utiliser de pièce. 

Joli design, les ballons rendent bien ! 

La courbe de difficulté est un peu lente, le challenge met du temps à arriver. 

Beau travail en tout cas, bravo à toi !

Magnifique DA ! 

Le  jeu est  difficile et le vaisseau un peu délicat à manier, parfois je n'arrivais pas à faire certaines trajectoires en diagonales. 


Mais du très gros boulot, c'est un jeu riche et bien fini, avec la présence d'un écran d'explication des bonus et des touches par exemple. Ce sont les détails qui font plaisir ! 

GG à vous 

Jouer à ce jeu pendant ces heures de boulot, ça rajoute un peu de piquant et ça le rend plus immersif ! 

Belle idée, un rapport avec l'arcade un peu lointain mais j'ai vu ton explication dans un commentaire plus bas =) 

Mais j'aime bien l'ambiance du jeu.

GG l'équipe, 

J'adore le concept des balles qui deviennent des projectiles ennemies, bien trouvé ! 


Le gameplay est un peu lent mais le jeu serait p-t trop difficile sinon. 

Je ne savais pas trop l'utilité des bonus que je ramassais et l'effet d'arrivée du boss qui dédouble les sprites rend la lecture des projectiles difficiles pendant quelques secondes, je ne sais pas si c'était le but recherché.

En tout cas du beau boulot, un concept vraiment intéressant qui peut valoir le coup d'être polish pour en sortir une version finale, bravo! 

Bonjour à tous,


nous sommes une équipe de 2 Français expatriés à Montréal, au Canada. Nous sommes à le recherche de personnes actuellement sur le territoire canadien motivées pour prendre part avec nous à cette Game Jam.

Compétences : Nous sommes tous les 2 des développeurs web de profession.

Expérience dans le JV : Mon binôme a déjà participé à une Game Jam mais mis à part ça nous n'avons pas beaucoup d'expérience concrète dans le monde du JV. Nous sommes cependant passionné par ce milieu.

Pseudo discord : @jjoris31#5863

Autre moyen de contact : Me contacter par MP sur Discord pls.

Autres informations utiles : Nous avons de grosses lacunes artistiques donc si des graphistes ou sound designer passent par là, vous êtes plus que bienvenue ! 

Merci et à bientôt ! 

Joris