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Merci du feedback! On en a discuté au moment de faire le double saut, qui a été intégré assez tard dans la jam. L'idée ici était que sans le jeu était vraiment dur, donc on a essayé de tourner ça de manière positive, où le double saut sert à contrôler ses chutes avant de ledge grab, mais ne pas l'utiliser double les points récupérer, pour quand même récompenser les joueurs qui s'en passent. Donc je comprends la confusion, mais c'était entre ça et reset le multiplicateur en même temps que les dégâts de chute, et on a choisi de rendre accessible à tout le monde le plaisir des gros multiplicateurs :)