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Scaelin

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A member registered Jan 18, 2019 · View creator page →

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Salut, concept sympa et agréable.
Malheureusement j'ai l'impression que le rythme de spawn et celui de la musique sont légèrement désynchronisés, puisque j'avais l'impression de devoir appuyer de plus en plus tard après la note pour avoir les goutes au centre des indicateurs. C'est peut être lié à un ralentissement de mon côté qui a causé ça, lié au jeu sur navigateur? 

Merci! Effectivement, un des gros problèmes du jeu c'est le double saut, puisque le but est pas forcément clair. L'idée c'est qu'il permet de faciliter des ledge grabs sans pour autant être un filet de sécurité. C'est dans les priorités d'une prochaine version :)

Le level design est malin, les mécaniques sont cools et la maniabilité est bonne! Le jeu est solide sur tous les aspects, et est très plaisant à jouer.

Bravo!

Le jeu est top sur tous les aspects et fonctionne très bien, ça donne envie de relancer des parties!

Bravo!

Trop cool! Réinterprétation intéressante de Frogger, les lignes de tortues qui se désynchronisent au moment de tourner me brisent le coeur :') Sinon c'est une réussite sur tous les points, les visuels sont soignés et la musique marche très bien dans ce contexte. Par contre à moins que je rate quelque chose, le système de scoring fonctionne juste en fonction du nombre d'éclosions de tortues? À mon sens, un système qui valorise le fait de garder en vie un maximum de tortues le plus longtemps possible aurait potentiellement été plus adapté, puisque actuellement il est plus simple de conserver une ou deux tortues et de sacrifier le reste du troupeau (RIP) mais je chipote.

Bravo à toute l'équipe!

Très intrigant, y'a quelque chose qui se dégage de ce jeu. Les animations sont très cools, mais on sent une ambition peut être trop importante pour une jam! C'est dommage, mais moi comme vous (je suppose) on aimerait s'en mettre davantage sous la dent.

Bravo pour le travail effectué tout de même!

Des visuels au delà de toute espérance dans une jam, et un gameplay solide derrière, une vraie réussite! Des petits problèmes de lisibilité parfois cependant, surtout entre les âmes qui ont des couleurs un peu proches, mais c'est assez léger. 

Bravo à toute l'équipe!

Chouette jeu, les visuels et les musiques sont réussis, mais j'ai eu quelques soucis. Comme pas mal d'autres j'ai trouvé ça difficile d'estimer exactement quand j'étais supposé appuyer, et la barre de compétition/progression contre l'autre "joueur" ressemblait à une barre de vie qui se réduisait, ce qui accentuait ma confusion. Sur un plan plus de ressenti personnel, la coordination oeil/mains était pas évidente par rapport aux positions sur l'écran à l'horizontale et celles des touches fléchées en croix, je pense que j'aurais préféré avoir des touches en ligne (du genre 1/2/3/4 ou A/Z/E/R) mais c'est peut être juste moi.

En tout cas bravo pour ce résultat!

Bon jeu, le pixel art est réussi, j'aurais apprécié un peu plus de variété dans les ennemis car malheureusement je trouve les parties rapidement monotones (mais bon ça se saurait si on avait tout le temps qu'on voulait en jam)

Bravo!

Gros banger sur tous les points, assurément un de mes préférés de la jam. Le fonctionnement du système de combo est très malin et pousse à prendre des risques en laissant des ennemis s'accumuler. Si je devais faire un reproche ou deux, les ennemis avec des boucliers sont vraiment durs à atteindre, et bien que la musique est top, je pense qu'une track un peu plus nerveuse aurait davantage collé à l'ambiance du jeu.

Grand bravo à toute l'équipe!

Franchement grosse réussite, bon game feel, les ennemis horizontaux qui viennent casser une éventuelle monotonie du gameplay de base, ça fonctionne très bien. Malheureusement comme d'autres j'ai eu des problèmes de game over qui surviennent sans raison apparente, à moins qu'il y ait une mécanique que je n'ai pas comprise. La mécanique de saut est relativement peu utile, dans la mesure où j'ai toujours préféré me réfugier du côté opposé pour esquiver à la place, mais on peut facilement se projeter dans une difficulté croissante qui fait arriver des ennemis horizontaux des deux côtés en même temps. 

Bravo!

Le concept est trop cool et très intrigant! On se projette facilement sur ce que ça pourrait donner sur un jeu plus gros et avec plus de temps, ça donne envie.

Bravo pour le taf!

Très confortable, merci pour ce moment!

Habile observation! 

Je suis bien conscient que le double saut a un fonctionnement vraiment pas intuitif, et ne répond pas tout à fait à la problématique qu'il était sensé régler, mais c'est le risque quand on a pas le temps de tester en jam :)

C'est effectivement comme ça que la génération procédurale fonctionne, c'est même encore pire que ça, puisque ça s'arrange pour que les patterns les plus larges ne spawnent pas dans le mur, mais ça applique les mêmes contraintes aux patterns moins larges, donc ceux là n'atteindront jamais le bord droit (ce qui rend le bord droit encore plus safe que le gauche, qui l'est déjà pas mal comme tu l'as remarqué). Me voilà démasqué!

Merci des retours, je prend tout en compte pour une nouvelle version post jam

Y'a une pure ambiance, autant visuelle que sonore et ça fait plaisir. Le gameplay est cool, même si pas évident, je suis arrivé contre le boss avec un score honteux tant il était négatif, mais comme j'ai mis longtemps à comprendre qu'il fallait viser des parties du vaisseau en particulier j'ai pu remonter dans le positif avant de le vaincre. J'avais pas compris immédiatement qu'on pouvait rester appuyé sur le click gauche donc je trouvais ça un peu honteux le pattern de boss avec 6 projectiles simultanés, mais en fait ça va :')

Bravo!

Merci! 

On y travaille :)

Beau score!

Je vais probablement retravailler le jeu pour rendre le concept plus clair, ça a l'air d'être le point qui revient souvent, ça et effectivement le double saut qui est contre-intuitif. Merci des retours!

Très propre, la gestion du son est un gros plus et ça fait plaisir de voir quelque chose qui se concentre là dessus au milieu des autres jeux de jam! Y'a probablement quelque chose à faire en développant le concept un peu plus loin en le transformant en jeu de rythme. 

Très cool, bravo!

Merci! 

Il y a pas de limite à descente possible, autre que la tentation de faire une chute énorme et de s'écraser à 2 doigts du multiplicateur du siècle :)

Très cool, beaucoup de polish sur plein d'aspects! Si je peux chipoter sur quelques détails, comme il y a un effet de perspective entre les deux voies, c'est difficile d'estimer où commence la hitbox des ennemis et où démarre celle d'Inky, mais ça m'a pas de faire un modeste 540 :)

Bravo!

Très belle performance dans le temps imparti, le jeu est plus riche que ce à quoi je m'attendais! Le gimmick du jeu dans le jeu pour aller chercher les upgrades est très cool, et les contrôles sont agréables. Dommage de pas avoir pu mettre une musique, les bruits de sauts se sentent un peu seuls. Tant que je suis là deux petits problèmes : à partir du moment où j'ai récupéré le dash, à chaque fois que je sautais ça jouait deux sons au lieu d'un. L'autre truc (je sais pas si c'est un bug ou un oubli) c'est qu'en dehors de la borne d'arcade je n'avais pas de compteur de jeton bleu, alors que j'en avais bien un dans la borne.

À part ces détails bravo!

L'adaptation du pinball est vraiment intéressante, les changements de niveaux sont bien pensés! 

Seul défaut que je donnerais est que l'utilisation du dash/saut qui nécessite des combinaisons de touches rendent le truc un peu galère à utiliser, surtout qu'on a une main de libre vu le peu de contrôles actuellement, ça aurait pu avoir des touches assignées autre part je pense.

Bravo!

Le concept de base fonctionne bien et l'esthétique est propre, bon boulot!

Si j'avais quelques retours à faire, c'est pas toujours intuitif de savoir dans quelle direction haut/bas vont tourner le joueur, peut être un schéma de contrôles un peu différent aurait mieux fonctionné (voire à la manette?)

En tout cas bravo pour ton premier jeu!

Chouette Warioware, le sound design est un régal, bravo à toute l'équipe!

Effectivement y'avait une grosse inspiration de Downwell. On aurait aimé pousser le concept un peu plus loin, mais on a fini tard, on a rajouté des features vers la fin (comme le double saut) et donc on était un peu limite en temps pour complexifier le truc au dernier moment, au risque de rajouter des bugs.

Merci du retour, je vais peut être le retravailler après la jam!

Très bon, très poétique, ça fait plaisir de voir des utilisations du thèmes un peu variées.

Bravo!

L'idée est top et bien exécutée, le jeu est mine de rien pas évident, et le niveau avec le bloc de coeur collé au paddle est très malin.

Bravo!

Really clever game, it looks gorgeous and is overall well executed!

My only gripe was with the jump and the accuracy required to go over spikes, it feels kind of bad to be punished because of your platforming skills when you already solved the puzzle of the level, and you have to start again. 

Well done!

Le jeu est full banger sur tous les aspects, gros travail effectué sur le polish, la boucle de gameplay est cool, et la vitesse de tir sur le radar qui lui donne un double intérêt est bien pensé. S'il faut être tatillon, j'ai du mal à comprendre pourquoi en même temps que des nouveaux ennemis qui prennent plusieurs tirs à disparaitre (et donc une augmentation de la difficulté) on introduit les ennemis qui détruisent tous les autres ennemis en mourant, ça me parait être contre-intuitif sur la courbe de difficulté. 

Bravo néanmoins (et merci pour la place au chaud sur le leaderboard)

Le concept est trop cool, ça donne envie d'en voir plus!

Les contrôles sont assez flottants, ce qui rend la plateforme un peu galère, mais c'est pardonné par un gimmick très plaisant, bravo!

Le jeu est très cool, bon feeling, et visuellement il est top. Un peu de frustration liée au court intervalle des lasers, couplé à l'inertie du joueur lorsqu'il se déplace. On sent un gros potentiel de fun à speedrun par contre, c'est très cool de chercher l'angle et le timing pour se propulser d'une traite à travers un niveau en ramassant la clef au passage. 

Bravo!

Le jeu est assez dur, les hitboxes paraissent parfois un peu injustes, mais je suis arrivé au bout. Chouette concept, bonne exécution, au départ je m'attendais à une escalade procédurale infinie, mais les niveaux faits à la main sont plaisants et la prise en main est bonne.

Bravo!

Le jeu est cool, malheureusement parfois quand je finissais un mot l'ennemi restait vivant, en changeant de mot (à moins que certains ennemis aient plusieurs "vies" que je n'aurais pas compris) ou alors il y avait deux ennemis l'un sur l'autre et le second était impossible à voir. Dans les deux cas, mauvaise surprise de voir l'ennemi persévérer malgré le "propanal" qu'on vient de lui asséner. 

Bravo pour le jeu néanmoins!

Le jeu est visuellement top et a un bon feeling.
La prise en main initiale est pas évidente, surtout la combinaison de touches pour faire le grand saut est peu intuitive, notamment quand on la fait depuis un rail de grind. Le jeu reste très cool à jouer, bravo!

Jeu très cool visuellement, les déplacements sont très nerveux, ça prend un peu de temps à prendre en main mais une fois qu'on est à l'aise c'est top.

Bravo!

La mise en abyme du thème est très cool!

Le personnage se manipule bien, juste un peu d'incertitudes sur les hitboxes lorsqu'on frappe les ennemis, mais on s'y fait au fil des parties.
Bien joué!

Idée et exécution très cool, c'est chouette à jouer et l'aspect risk/reward de faire une longue chaine de joueur et tout cash out en même temps est bien pensé!

Merci du feedback! On en a discuté au moment de faire le double saut, qui a été intégré assez tard dans la jam. L'idée ici était que sans le jeu était vraiment dur, donc on a essayé de tourner ça de manière positive, où le double saut sert à contrôler ses chutes avant de ledge grab, mais ne pas l'utiliser double les points récupérer, pour quand même récompenser les joueurs qui s'en passent. Donc je comprends la confusion, mais c'était entre ça et reset le multiplicateur en même temps que les dégâts de chute, et on a choisi de rendre accessible à tout le monde le plaisir des gros multiplicateurs :)