Oui pour ce qui est du post process comme je viens de le découvrir sur unity j'y suis allez x). J'avais fait un menu option pour désactiver chaque élément de post process mais le webGL n'aime pas trop et fait planter l'appli alors que si je compile en Windows j'ai pas le soucis. Faudra que je me penche dessus.
En tout cas merci beaucoup!