Je suis d'accord... faut dire que l'equilibrage et la difficulté c'est tout un art.
Au début du projet l'IA se faisait martyriser puis après je l'ai doté d'un aimbot, mais c'etait trop dur .
Finalement j'ai opté pour baissé ces réflexes et ses capacité de déplacement (Le joueur a bien plus d'accélération et de vitesse que l'IA)
Y'a encore du boulot c'est vrai, faut dire que même moi je peine a atteindre le dernier niveau.
Merci d'être passé.