C'est vrai que le déplacement mérite d'être revu le confort d'un dodonpachi/touhou sur l'accélération hors focus n'est pas tout à fait atteint.
Merci pour tes retours beaucoup de ce que tu as souligné a malheureusement du passé à la trappe mais j'ai bin l'intention de refaire un bullet hell du genre tant j'ai aimé faire le level design et les patterns d'attaque ennemies.
Merci beaucoup d'avoir pris le temps de jouer au jeu ça fait plaisir !