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Les defenseurs de dominaria's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #35 | 4.406 | 4.406 |
Gameplay | #61 | 3.594 | 3.594 |
Overall | #82 | 3.698 | 3.698 |
Direction artistique | #154 | 3.094 | 3.094 |
Ranked from 32 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Je me suis bien amusé. GG !
Plutôt classique dans la forme, mais les patterns sont très originaux.
J'ai passé un bon moment, merci pour les crédits infinis^^
Classique mais plutôt efficace, un peu dur pour moi qui ne suis pas particulièrement doué en bullet hell XD
*flandre scarlet theme song playing*
oh fuck
J'ai bien aimer le jeu mais je suis très mauvais
Difficulté présente, si quelqu'un arrive à faire un 0 damage qu'il me prévienne.
La DA est correcte et la musique atrocement répétitive mais le gameplay est cool et j'aime bien l'arrière plan qui recrée l'esthétique borne d'arcade.
Plein de contenu ! Des patterns, des patterns et des boss ! Un paradis pour les fans de bullet hell ! Bravo bravo !
Et merci pour les continus gratuits, sinon je serais pas allé bien loin ;)
Jolie bullet hell :) il regorge d'ennemi qui ont des attaques intéréssante !
Par contre un bullet hell doit faire des pattern qui permettent au joueur d'esquiver les balles, ici la plus part du temps c'est du full random, et donc impossible d'esquiver, heureusement qu'on peu continuer de jouer même après la mort !
C'est clairement pas mon type de jeu de prédilection mais c'était très chouette à tester et c'est cool de découvrir tout le boulot fourni en si peu de temps, GG !
Je crois que j'en connais qui jouent à Magic dans cette équipe 8D
Ca manque un peu de feeling et de feedback sur le fait de toucher les ennemis, et le loop de la musique est un peu mal coupé ce qui la rends vite désagréable mais par contre le jeu est super, et c'est chaud de faire un bullet hell qui part pas en couille en seulement 2jours, donc chapeau bas, moi qui suis grand client de ces jeux j'aime bien ! :D
Très sympa,
Je pense que tu as dû passer pas mal de temps sur les patterns car je les trouves bien travaillé,
La touche shift aussi pour ralentir son vaisseaux ajoute un bon plus je trouve,
Je tatillonne, mais c'est dommage qu'il n'y ait pas plus de feedback auditif, je vois que c'est par manque de temps donc hâte de voir ça dans une version post jam,
Ensuite attention à la loop de la musique, on entend le point de coupure et de reprise et le click au moment de la reprise
Bravo en tout cas et hâte de voir une version post jam si jamais tu te lances dedans !
J'ai clairement envie de reprendre le projet pour me faire un bullet hell à moi, tu as vu juste l'attention a été porté sur les patterns nottament ça me fait plaisir de lire ça.
Le manque de feedback est vraiment un sacré manque je suis d'accord !
Merci à toi d'avoir joué au jeu et surtout pour ces précieux retours !
Un bel hommage aux schmup ! C'est lisible et facile à prendre en main ça manque d'un peu de feedback par contre :) Beau boulot !
Les paternes sont foue !! Gros GG
la petite animation du début fait bien plaisir .
par contre il manque un peux de feet back sur les ennemies mais sinon Gros GG
Ouais pour une V2 clairement il faudrait jouer un petit son sur une touche d'ennemie ou le faire clignoter peut être ça manque clairement ! On a essayé de mettre le cache misère en faisant pop des ennemie avec 1hp au début du niveau en mode "regarder ça fait boom" :lul:
Honnêtement moi aussi j'adore le rendu des pattern ça me rends très fier !
Merci d'avoir joué et d'avoir pris le temps de faire ton retour ! <3
Les paterns d'ennemis sont très propre, et pour avoir galéré sur mon jeu sur les tirs, chapeau pour la réalisation. C'est bien dosé aussi d'un point de vu design. Il manque un petit feed back pour les ennemis (au début j'ai cru que les tirs ne faisait rien) et je n'ai pas vu de réaction du jeu en appuyant sur shift pour le focus. Bravo a toi
Salut à toi ! Pour le focus ça fait ralentir le vaisseau pour avoir une vitesse plus contrôlable contre les patterns d'attaques et surtout ça fait apparaitre la hitbox !
Pour la prochaine jam faut absolument qu'on prenne un testeur, l'idée du feedback des ennemies je l'aurais jamais eu tout seul et elle parait si évidente pourtant ! Merci d'avoir joué au jeu et merci pour ton retour !
(et bien sur je testerai ton jeu avec grand plaisir)
Oh je n'ai pas du faire gaffe alors, ou alors je me suis trompé de touche ^^ ! Bon courage pour ta prochaine création, je pense que tu peux vraiment faire un truc sympa !
Merci c'est gentil.
Un shoot sympa, il manque un feed back qui indique si on touche ou pas les ennemis (soit les faire clignoter ou mette un effet lorsque le tir s’écrase sur le vaisseau ennemi). Je ne suis pas fan du petit temps d’accélération sur le déplacement du vaisseau (pour un jeu d’arcade c’est souvent immédiat). Sinon ca fonctionne super bien, le jeu reste lisible malgré la multitude de tir et d’ennemis a l’écran, sur le fond ca reste très classique, mais parfaitement dans le theme et fonctionnel !
C'est vrai que le déplacement mérite d'être revu le confort d'un dodonpachi/touhou sur l'accélération hors focus n'est pas tout à fait atteint.
Merci pour tes retours beaucoup de ce que tu as souligné a malheureusement du passé à la trappe mais j'ai bin l'intention de refaire un bullet hell du genre tant j'ai aimé faire le level design et les patterns d'attaque ennemies.
Merci beaucoup d'avoir pris le temps de jouer au jeu ça fait plaisir !
Je me permet un nouveau commentaire pour t'informer que le bug de déplacement ainsi que l'autre indiqué dans la description on été corrigé dans une version post release (At0 l'ayant autorisé et comme je trouvais que le jeu perdais vraiment beaucoup en jouabilité avec ces contrôles là)
Merci encore pour ton retour du coup !