On est bien dans le thème et je trouve la DA cohérente et le concept intéressant.
Pour le gameplay, je pense qu'il va être vraiment difficile à améliorer. J'aime l'idée de réaliser une action en rythme, mais si le joueur se concentre sur l'action à réaliser parce qu'elle demande de la précision, il faut soit que le timing soit naturel sans repère visuel, ce qui ne s'atteint qu'avec une mélodie simpliste ou une difficultée élevée ; soit que ces repères visuels soient possibles à suivre même en se concentrant sur une petite partie de l'écran, par exemple en modifiant la lumière dans toute la scène. Si le joueur doit quitter son action des yeux pour vérifier le timing de frappe, ça casse vraiment l'immersion et le sentiment de maîtrise.
En tout cas, je suis curieux de savoir si vous arrivez à une solution satisfaisante, et je m'excuse pour la phrase de 15 bornes de long.