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Bricol'Age's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #92 | 2.806 | 2.806 |
Respect du thème | #98 | 2.917 | 2.917 |
Overall | #118 | 2.500 | 2.500 |
Gameplay | #143 | 1.778 | 1.778 |
Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
On est bien dans le thème et je trouve la DA cohérente et le concept intéressant.
Pour le gameplay, je pense qu'il va être vraiment difficile à améliorer. J'aime l'idée de réaliser une action en rythme, mais si le joueur se concentre sur l'action à réaliser parce qu'elle demande de la précision, il faut soit que le timing soit naturel sans repère visuel, ce qui ne s'atteint qu'avec une mélodie simpliste ou une difficultée élevée ; soit que ces repères visuels soient possibles à suivre même en se concentrant sur une petite partie de l'écran, par exemple en modifiant la lumière dans toute la scène. Si le joueur doit quitter son action des yeux pour vérifier le timing de frappe, ça casse vraiment l'immersion et le sentiment de maîtrise.
En tout cas, je suis curieux de savoir si vous arrivez à une solution satisfaisante, et je m'excuse pour la phrase de 15 bornes de long.
Pas de soucis pour la phrase de 15 bornes !
Merci pour ton retour.
Du coup sur la version que l'on travail à améliorer, on a choisi de réduire le périmètre. Pour le jeu de sculpture, on a choisi d'utiliser des débris dont la couleur change en fonction du rythme pour éviter que le joueur ai besoin de regarder autre part. Car effectivement le fait de devoir taper à un endroit précis en regardant à un autre endroit rendait la chose compliqué.
On pense sortir cette version dans la semaine, si tu veux la voir ;)
Pas fan de la direction artistique, car ça mélange plusieurs styles. Sinon l'idée de plusieurs mini-jeux en sympa, et faire un jeu de rythme où il faut appuyer au bon endroit et au bon moment, c'est bien pensé. Le gameplay par contre c'est vrai que c'est pas ça.
'idée est bonne, mais le gameplay est pas facile a prendre en main
Excellente direction artistique... Dommage que le gameplay soit si compliqué et que le thème ne soit pas pleinement respecté...
Merci pour ton retour !
On travail actuellement pour améliorer le gameplay, car effectivement celui-ci n'est pas des plus intuitif/simple pour le moment.
Par contre pour ce qui est du thème, l'objectif étant de ramasser des objets cassés ou des bricoles afin de les retaper pour les vendre par la suite. Je ne trouve pas spécialement tant éloigné du thème, peut être le manque de gameplay qui donne cet effet ?
My bad! j'vais pris le thème faire du neuf avec du vieux au pied de la lettre dans le sens ou il fallait se baser sur un vieux jeu vidéo! Du coup si on se cantonne au recyclage là oui effectivement!
Et il est très bon de savoir que vous bossez toujours sur le gameplay!
La maniabilité est vraiment pas terrible, comme dit en commentaire soit tu fais tout à la souris soit tu fais tout au clavier, je pense que c'est mieux ^^
Le jeu aurait pu être marrant mais le développement n'est pas encore assez maitrisé. Je pense que vous vous êtes laissez emportés par le nombre des idées plutôt que de la qualité d'une idée forte.
Avec de l'entrainement vous arriverez à faire quelque chose de sympa pour sur.
Suggestions :
- demander au joueur de déplacer la souris avec les flèches n'est vraiment pas intuitif et utiliser la souris suffit largement
- il est très difficile de taper au bon endroit au bon moment, pour corriger cela, vous pouvez : ralentir le rythme, faire des zones plus grandes à cliquer et encore mieux, vous pouvez oublier le déplacement lent et difficile à contrôler de la souris pour faire en sorte que si vous appuyez dans une direction, la sélection se cale sur la zone automatiquement. Dans un jeu de rythme, la simplicité d'action est primordiale.
- en gamejam, on a peu de temps, donc il vaut mieux faire une chose mais la faire bien plutôt que plusieurs à moitié finies. Si vous auriez travaillé uniquement sur la peinture par exemple, vous auriez pu avoir du temps pour arranger le jeu
On est d'accord sur le fait que l'on a voulu mettre trop d'éléments pour un temps donné, on essaye d'ailleurs de travailler sur une version plus réduite avec un atelier (en dehors de la GJ) pour vraiment finaliser l'idée et avoir un rendu plus polish.
Après pour essayer de répondre aux suggestions :
- Le gameplay déplacement/rotation rend plutôt bien sur une manette de 360.
Si on utilisait directement la souris on perdrait l'aspect de rotation ou alors il faudrait utiliser zqsd mais on serait limité 8 directions (peut être suffisant).
- Pour nous le fait de bien se caler dans la zone est comptabilisé dans le calcul des point, donc compliqué de "snapper" dessus. Par ailleurs le fait de laisser passer des "beat" n'étant pas pénalisant, tu peux prendre ton temps pour te positionner puis pour taper en rythme (Je peux comprendre que tu trouves que cela casse le rythme peut être).
Après un passage à la souris induira peut être une simplification de cette partie.
Merci pour ton commentaire en tous cas =D
Comment fait on pour jouer si nous n'avons pas un clavier francais.......? Tel est la question, dommage.
Effectivement sur le client web c'est compliqué, tu peux au choix télécharger le client windows afin d'avoir la possibilité de modifier les binds ou alors réaliser la manipulation ALT+Shift sur le client web (à condition d'avoir un agencement clavier français installé). Mais du coup je pense que beaucoup de jeux passant par le client web et ne disposant pas d'options IG ont ce problème avec zqsd.
Comme tant d'autres, je note un côté très fouillis dans le jeu, c'est dommage car il y a un réel potentiel. Courage et déjà bravo pour votre travail !
Trop fouillis et pas assez clair
On sent du potentiel mais malheureusement le gameplay est très flou et très compliqué a prendre en mains
Merci pour ton test, j'ai rajouté un peu d'information sur la page du jeu pour aider.
Mais effectivement le manque d'indication IG pêche un peu !
Vraiment compliquer à comprendre et à prendre en main, mais y'a une bonne idée derrière ça . Bravo
Il y a de l'idée mais il aurait peut être fallu se concentrer sur un seul atelier, et le curseur qui se déplace avec le clavier ce n'est pas vraiment pas intuitif ! Sinon, DA assez sympa et respect du thème :)
C'est ce que l'on s'est dit aussi ^^'
Pour ce qui est du contrôle, on voulait faire cela avec le double joystick d'une manette, ce qui rendait plutôt bien mais effectivement avec la souris c'est pas trop intuitif (Il aurait fallu une sorte de mis en jambe histoire d'habituer le joueur).
Merci pour ton retour =D
Ah mais du coup la version actuelle est jouable à la manette ?
Hum le déplacement et la validation marche, mais on avait pas trouvé comment faire cohabiter la rotation à la souris et celle du joystick...
Du coup on a préféré laisser celle à la souris (plus d'utilisateur), mais je pense clairement que le gameplay serait bien plus sympathique avec le système de double joystick prévue initialement.
J'ai oublié de préciser la validation à la manette se fait avec la gâchette de droite (au cas ou tu essayes ^^).
Malheureusement je ne pense pas repasser sur le votre tellement il y a à tester, mais gg à vous d'avoir gérer plusieurs contrôleurs !
J'ai eu du mal à comprendre.^^' J'ai réussi à planter des clous dans des pastèques et les vendre, mais le reste (peinture et bois) m'a complètement échappé. On sent qu'il y a pas mal d'idées (mélange jeu de rythme et gestion), mais c'est un peu confus. Peut-être le jeu pourrait bénéficier d'un mode d'emploi dans la description ?
Aussi, c'est très bizarre d'avoir des boutons à survoler à la souris, mais à valider avec la barre d'espace plutôt que le clic.^^'
Ça reste quand même pas mal de contenu pour une jam. Bravo !
Merci d'avoir essayé !
On a effectivement été un peu trop gourmand =O
Je vais essayer de mettre à jour la description afin d'aiguiller un peu le joueur, le jeu n'en ayant pas des masses c'est un peu compliqué !
On sent qu'il y à de l'idée, mais le gameplay est vraiment compliqué à gérer... C'est dommage
Hum je pense qu'une phase d'introduction pour présenter les contrôles au joueur aurait été très pertinente ici.
Je vais essayer de rajouter quelque détails dans la description.
Merci d'avoir pris le temps de jouer =D
Bonjour, je ne sais pas si c'est voulu, cependant j'ai l'impression que rien ne fonctionne... Je peut cliquer sur les boutons, aller dans les minis jeux. Cependant je n'ai pas de son et c'est comme si rien ne ce passait...
Les contrôles se font avec ZQSD, Espace et la rotation de la souris autour de la main.
Je peut spamer espace pour récolté de la pastèque et du bois flotté quand j'ai mon curseur sur la bonne zone. J'ai aussi pus tester la scène avec la radio. Le reste c'est pareil