Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+2)

Великолепный визуал, крутая атмосфера, но несправедливая карточная механика. Я увидел в этой карточной механике отсутствие прогресса, даже наоборот на старте у меня выиграть шанс больше чем под конец игры, хотя противники не меняли свою силу, это рандом вставил мне палки в колеса и заруинил мне прохождение. Я считаю что плохо когда игра виновата в том что я проиграл, а не я виноват в этом. Несмотря на это, я считаю подобная механика довольно crazy, и её можно модифицировать. Можно давать игроку особые улучшения, например возможность скрывать 4+ карты в будущем. придумать альтернативную колоду. вместо 4 мастей их 3, либо 2, минимизировать рандом так сказать. Желаю успехов, и сделать Российский Slay the Spire.

Спасибо! В первом питче вообще была боевая система со статами у игрока и у оппонента, на которые влияли бы карты с руки. Потом это урезалось до " каждый туз на руке даёт +1 скрываемую карту", но даже и на это не было сил/времени в последний день

(+2)

Наш ГД ходит по комнате туда-сюда, открывает утешительную бутылочку пива, и говорит: "Ну я плохой системный дизайнер, но зато когда игра сама проигрывает за тебя - это попадание в тему")