Арт и музыка - вау! Когда на превьюшке увидел комнату ведьмы в изометрии - аж слюни потекли, успел представить, что сейчас дадут по ней ходить, пришлось губу закатывать, всё-таки для джема это было бы слишком круто))) Причём в игре этот пиксель-арт ещё и зашакалили текстурной фильтрацией, вдвойне обидно -_-
Механика с заклинаниями крутая, но сами текста заклинаний надо делать проще. Хочу теперь такую квесто-метроидванию в духе Loom
Управление в мини-игре с глазами - надавать по жопе тому, кто это сделяль. Нужно либо не прятать курсор мыши и убавить глаза (размер и/или скорость), либо убрать ограничение скорости и двигать за мышкой без отставания, либо управление на кнопки как в андертейле. В таком виде это пздц, можно пройти только забрутфорсив на удачу.
Писанина - смерть от кринге х_х
Респект прогерам, что и платформинг, и катсценки, и миниигры, и ничего не ломается
persypers
Creator of
Recent community posts
Если тапать вправо-влево быстро на месте, то получается очень милая озвучка
Очень мило получилось, даже жалко, что игра короткая
Немного выбивает то, что с камнем в руках нельзя идти. Рассмотрите вариант, чтобы с камнем в руках можно было ходить, но он бы не светил, пока идёшь или держишь. А то напряжно перемещаться по "скучным" безопасным местам
Один из найденных мною артефактов заставил меня вот о чём задуматься:
думают ли нынче 25-летние зумеры: ""Вот в наше-то время у всех фиджет-спиннеры были, вот мы-то ЖИЛИ! А сейчас молодёжь дурная пошла("?
Норм, стрелять можно, копать можно, шакальным мачете махать можно, что ещё нужно человеку? Ну разве что немного звуков, да пиксели поровнее, но в рамках джема, понимаю, это уже роскошь
Спасибо за добрые слова, конечно можно! Все пластинки лежат в вагоне
https://drive.google.com/file/d/1zxwnH58Lc2aRIH45MhkU4DYE95VMHL79/view?usp=shari...
Очень понравилось! Наративщик отдувался за всех)
Интерактивные сцены сильно добавили к погружению, хоть их было и совсем и немного.
Какой бой планировали, что не успели? Имхо если был ещё какой-то контент, который не попал в итоге, было бы круто хотя бы совсем простые интерактивные мини-сценки из него собрать типа "кликни на спрайт врага/предмета"
Очень не хватает шума окружения (ветер/гул/звуки свалки) или очень разреженной музыки + звука шагов. Это значительно бы добавило погружения, тогда бы и белые кубы бы не вызывали такого диссонанса.
Ещё идея, с чем можно поиграться - раз ты даёшь игроку функционал в виде модулей, то можно его и забирать потом назад. Робота не сильно жалко, если это нужно для какой-то благой цели ;-)
Визуальный глитч до первого подбора очень дурной, понравилось :D
И правда можно, думал-думал, чего же мне не хватило в базовых механиках тетриса, и понял:
нужна ещё дьябло-инвентарная фича, когда ты пытаешь положить предмет A так, что он пересекается с ровно одним уже лежащим B, то А кладётся, а B подбирается тебе на курсор.
Если вдруг решите дополишить пост-джем версию, или упаси хоспаде полноценную игру выпустить
Ещё вопросик из любопытства: чем конкретно вдохновлялись? Dredge?