J'aime bien la palette de mouvement de la chauve-souris. C'est marrant à prendre en main, et on fait vite des trucs stylés avec.
Un peu plus mitigé sur le game-design. Je le trouve très punitif. Déjà même en ayant lu les règles, j'avais du mal à comprendre pourquoi je "mourrais". Je n'avais pas compris non plus que l'on devait sortir par le bas pour progresser, et même après j'ai cru que ça nous faisait remonter par le haut (alors qu'en réalité ça respawn, ça m'a perturbé un moment). Mais globalement, le fait qu'il ne faille rater aucun cristal est assez décourageant. La moindre erreur force à se suicider et tout recommencer, et certains niveaux présentent même des pièges… Là où les mouvements offrent pourtant beaucoup de liberté, ces contraintes du jeu les restreignent en forçant un parcours précis.
Je suis quand même allé jusqu'à la fin ! ^^ Car encore une fois, ça reste fun à contrôler. Et malgré tout y a une certaine satisfaction à finir un niveau. L'esthétique Gameboy est aussi bien cool, et cohérente de bout en bout (même avec l'animation manquante :p). Félicitation !