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(+1)

J'aime bien la palette de mouvement de la chauve-souris. C'est marrant à prendre en main, et on fait vite des trucs stylés avec.

Un peu plus mitigé sur le game-design. Je le trouve très punitif. Déjà même en ayant lu les règles, j'avais du mal à comprendre pourquoi je "mourrais". Je n'avais pas compris non plus que l'on devait sortir par le bas pour progresser, et même après j'ai cru que ça nous faisait remonter par le haut (alors qu'en réalité ça respawn, ça m'a perturbé un moment). Mais globalement, le fait qu'il ne faille rater aucun cristal est assez décourageant. La moindre erreur force à se suicider et tout recommencer, et certains niveaux présentent même des pièges… Là où les mouvements offrent pourtant beaucoup de liberté, ces contraintes du jeu les restreignent en forçant un parcours précis.

Je suis quand même allé jusqu'à la fin ! ^^ Car encore une fois, ça reste fun à contrôler. Et malgré tout y a une certaine satisfaction à finir un niveau. L'esthétique Gameboy est aussi bien cool, et cohérente de bout en bout (même avec l'animation manquante :p). Félicitation !

(1 edit)

Merci pour ce comm, ca fait plaisir de voir que tu as fini les 3 niveaux.

Il manque beaucoup de feedback en particulier celui qui tue la chauve souris quand on collecte tous les cristaux avec moins de 1500 points.  Je comptais sur le fait que le jeu s'appelle 1500 ^^
Ce qui est marrant c'est que dans mon idée je voulais que le heros ne puisse pas mourir (pas de pics , pas de monstres etc.) , que ce soit juste le côté "puzzle" qui soit létal ; mais qu'au final c'est pire niveau frustration ^^

J'ai pas eu le temps  de faire tout ce que je voulais et je j'ai préféré proposer au moins 3 niveaux (et sacrifier quelques feedback, animations), y'a même pas d'écran de fin pour féliciter ceux qui comme toi ont pris le temps d'aller au bout...