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Merci beaucoup pour ton retour ^^

L'objectif final serait en effet du versus (contre IA ou humain). Et bonne remarque, on s'est aussi posé la question à propos de l'équilibrage, et j'imagine aussi que dès que la propagation démarre, celui qui a la chauve-souris risque de plus trop avoir de raison de jouer vu que le jeu agit en quelque sorte à sa place à une plus grande vitesse. Faudra peut-être qu'on réduise cette vitesse, ou on hésite aussi à faire du tour par tour pour laisser aux joueurs un peu plus le temps de réfléchir à une stratégie. Et pour la seringue, il lui faudra peut-être réhausser son gameplay pour équilibrer comme tu le notes. On arrangera tout ça au fur et à mesure du développement !

On retient aussi pour les effets visuels et le screenshake (j'avais complètement omis ce dernier, ça peut être  en effet très intéressant pour le game feel). Faudra aussi qu'on rajoute des sons dans la même optique, et aussi j'imagine augmenter un peu plus la taille de l'écran de la borne de jeu pour la lisibilité de l'action.


Encore un gros merci !