Actuellement les touches sont calés sur les actions du perso à l'écran (saut et réception de saut) et non sur la musique en effet.
Je comprends mieux pourquoi c'est bien calé sur le personnage en fond !
L'idée plus tard serait d'illustrer la réussite ou l'échec d'une touche, par une animation du personnage, il trébuche il tombe dans le vide ou bien il réussi a franchir l'obstacle.
Ca serait excellent, ça ferait un QTE ! Dur à faire j'imagine mais excellent !
PS: Dans le code c'est bien à l'appui que l'input se valide et non au relâchement. T'as une latence de 0.2frames entre chaque possibilité d'appui sur un bouton. Tout est fait main sauf la musique ;)
C'est noté pour l'input, j'aurai juré ressentir la validation au relâchement, Si il y a une latence ça doit suffire pour donner cette impression :)