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Actuellement les touches sont calés sur les actions du perso à l'écran (saut et réception de saut) et non sur la musique en effet.

Je comprends mieux pourquoi c'est bien calé sur le personnage en fond !

L'idée plus tard serait d'illustrer la réussite ou l'échec d'une touche, par une animation du personnage, il trébuche il tombe dans le vide ou bien il réussi a franchir l'obstacle.

Ca serait excellent, ça ferait un QTE ! Dur à faire j'imagine mais excellent ! 

PS: Dans le code c'est bien à l'appui que l'input se valide et non au relâchement. T'as une latence de 0.2frames entre chaque possibilité d'appui sur un bouton. Tout est fait main sauf la musique ;)

C'est noté pour l'input, j'aurai juré ressentir la validation au relâchement, Si il y a une latence ça doit suffire pour donner cette impression :)