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Merci ! J'ai trébuché sur une première idée qui m'a couté tout mon vendredi soir, du coup j'ai du aller à l'essentiel pour rendre un truc a temps.

Actuellement les touches sont calés sur les actions du perso à l'écran (saut et réception de saut) et non sur la musique en effet. L'idée plus tard serait d'illustrer la réussite ou l'échec d'une touche, par une animation du personnage, il trébuche il tombe dans le vide ou bien il réussi a franchir l'obstacle. Le son est venu s'ajouter à la toute fin pour l'ambiance. Je n'ai malheureusement aucune notion de musique et il m'aurait fallu une éternité pour décoder ca et convertir le rythme en touche, ou inversement  ;)

PS: Dans le code c'est bien à l'appui que l'input se valide et non au relâchement. T'as une latence de 0.2frames entre chaque possibilité d'appui sur un bouton. Tout est fait main sauf la musique ;)

Merci pour ton retour en tout cas. Content que ca t'ai plu, maintenant à moi d'aller voir ton travail !

Actuellement les touches sont calés sur les actions du perso à l'écran (saut et réception de saut) et non sur la musique en effet.

Je comprends mieux pourquoi c'est bien calé sur le personnage en fond !

L'idée plus tard serait d'illustrer la réussite ou l'échec d'une touche, par une animation du personnage, il trébuche il tombe dans le vide ou bien il réussi a franchir l'obstacle.

Ca serait excellent, ça ferait un QTE ! Dur à faire j'imagine mais excellent ! 

PS: Dans le code c'est bien à l'appui que l'input se valide et non au relâchement. T'as une latence de 0.2frames entre chaque possibilité d'appui sur un bouton. Tout est fait main sauf la musique ;)

C'est noté pour l'input, j'aurai juré ressentir la validation au relâchement, Si il y a une latence ça doit suffire pour donner cette impression :)