Merci pour ton retour :) ! Oui la difficulté est très corsée, c'est un choix que nous avons pris, même si nous avons simplifié quelques passages, nous savions que ce n'est pas un gameplay au goût de tous. Pour la difficulté du tutoriel, il est construit pour ne laisser passer le joueur uniquement s'il à compris la mécanique. Ainsi, il peut paraître frustrant de ne pas réussir à passer les obstacles autrement. Dans une version améliorée du jeu, il serait intéressant d’amener ces étapes petit à petit pour ne pas créer de tels Hard Lock. Quant au level design, à l'image de Jump King, le placement du grappin et la longueur de la corde doivent être parfois millimétré ! De plus, la physique et l'inertie du joueur s'ajoutent. Ce sont beaucoup de mécaniques d'un coup, et il faut du temps pour les maitriser !