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(+1)

Merci pour ton commentaire constructif.

En effet, le fond coloré n'est pas la meilleure idée du siècle (rien qu'un effet graphique superposé à ce parallax donnant l'impression d'un vieil écran cathodique aurait déjà limité la casse). En reprenant ultérieurement le jeu, c'est assurément la première chose qui sera revue. D'ailleurs, ton analyse générale est particulièrement pertinente, et l'ensemble des points soulevés vise exactement les modifications à faire en priorité.

Le visuel des tapis roulants rendrait aussi en effet l'appréhension du niveau plus claire, et donc le rendrait plus facile, proche de ce que je cherchais à faire.  Evidemment, certains endroits du niveau sont plus difficiles que d'autres (ceux bas de plafond, par exemple, qui cumulent avec un tapis-roulant, d'ailleurs ^^"), car sans défi, le joueur s'ennuie (je n'ai pour les jeux proposés pour cette jam quasiment jamais réussi à atteindre la fin). Mais à croire que je me suis complètement fourvoyé en implémentant cette difficulté de plus dans le code, sans prendre le temps de l'indiquer à l'écran.

Il est certain qu'à s'abrutir sur son propre projet lors d'une game jam, on finit rapidement par ne plus en percevoir les défauts, les chose à rectifier ou la difficulté de jeu. Je prends donc note de tous tes conseils et te remercie une nouvelle fois pour avoir pris le temps de me laisser ce commentaire détaillé.