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Les graphismes des plateformes sont vraiment étonnants, c'est un rendu 3D ? Le mélange 2D/3D avec le fond n'est pas très heureux, peut être qu'avec un rendu plus 3D ça aurait donné un style vraiment original.

Apparemment tu voulais faire un niveau simple. C'est exactement ce qu'il faut faire pour une jam, il vaut mieux avoir des joueurs qui disent "je veux plus de niveaux" que "j'ai rage quit" :). Par contre je n'ai pas trouvé ton niveau si facile que ça et je pense que ça se joue à quelques points tout simples :

- les tapis roulants invisibles, c'est pas très pratique pour faire des sauts précis, et on se fait surprendre à chaque fois, personnellement je les aurais enlevé si le visuel n'est pas prêt

- il y a pas mal d'endroits trop bas de plafond, qui rendent les sauts compliqués. Dans l'ensemble il vaut mieux s'assurer que le joueur a toujours la place pour sauter

- les piques tuent en un coup chaque fois qu'on rate un saut. C'est très punitif, il aurait été moins frustrant de simplement faire revenir quelques sauts avant.

- le double saut n'est possible que pendant que le personnage est en phase ascendante, ça laisse très peu de place pour contrôler son saut.

C'est un problème très commun sur les jeux de jam, le créateur pense que c'est facile parce qu'il sait comment passer tous les obstacles, mais les joueurs qui essayent le jeu le trouvent trop dur. Je pense que ces quelques pistes d'amélioration pourraient rendre le jeu beaucoup plus amusant pour les nouveaux joueurs.

(+1)

Merci pour ton commentaire constructif.

En effet, le fond coloré n'est pas la meilleure idée du siècle (rien qu'un effet graphique superposé à ce parallax donnant l'impression d'un vieil écran cathodique aurait déjà limité la casse). En reprenant ultérieurement le jeu, c'est assurément la première chose qui sera revue. D'ailleurs, ton analyse générale est particulièrement pertinente, et l'ensemble des points soulevés vise exactement les modifications à faire en priorité.

Le visuel des tapis roulants rendrait aussi en effet l'appréhension du niveau plus claire, et donc le rendrait plus facile, proche de ce que je cherchais à faire.  Evidemment, certains endroits du niveau sont plus difficiles que d'autres (ceux bas de plafond, par exemple, qui cumulent avec un tapis-roulant, d'ailleurs ^^"), car sans défi, le joueur s'ennuie (je n'ai pour les jeux proposés pour cette jam quasiment jamais réussi à atteindre la fin). Mais à croire que je me suis complètement fourvoyé en implémentant cette difficulté de plus dans le code, sans prendre le temps de l'indiquer à l'écran.

Il est certain qu'à s'abrutir sur son propre projet lors d'une game jam, on finit rapidement par ne plus en percevoir les défauts, les chose à rectifier ou la difficulté de jeu. Je prends donc note de tous tes conseils et te remercie une nouvelle fois pour avoir pris le temps de me laisser ce commentaire détaillé.