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Merci de ton retour, est-ce que tes recommandations s'appliquent pour du THREE.js ? J'ai l'impression que tu parles d'Unity ou d'autre chose. Les mouvements sont interprétés à timing fixe de 60 fois par seconde, tandis que le rendu lui n'est pas capé en FPS. Le principal souci de performance repéré vient des PointLight attachés à chaque gemme, qui fait beaucoup ramer le dernier niveau et les respawns. Je corrigerai ça dans une prochaine version, mais je ne peux plus toucher à celle-ci, jam oblige.

Ah désolé, mon commentaire s'applique à du Unity. Je ne sais pas comment fonctionne THREE.js