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PierreCAMILLI

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D'ailleurs, l'une des premières idées qui m'était venu avec ce système de chercher une pièce, c'est d'en trouver une dans le compartiment qui rend la monnaie de la borne (où a tous fouillé à un moment ou un autre de notre vie et peut être même vraiment trouvé une pièce) mais je me suis heurté au manque de temps et à mes compétences naissantes avec Blender :D

Merci pour ton commentaire !

Ah désolé, mon commentaire s'applique à du Unity. Je ne sais pas comment fonctionne THREE.js

Très bon concept même si la caméra aurait mérité un peu de travail pour rendre l'action lisible.

Les mouvements sont un peu saccadés, j'imagine que tu as implémenté les mouvements dans le Update. Si c'est le cas, il aurait mieux fallu que tu utilises FixedUpdate, c'est ce qui est utilisé pour tout ce qui est relatif à la physique.

Enfin, pour le dernier niveau, je te recommande de mettre tes décors en Static (la petite coche en haut de l'Inspector de tes GameObject) et de setter tes Materials en Draw Instanced pour économiser des performances !

Yep, le jeu est très moche. Les graphismes ne sont pas ma spécialité, je ne suis que programmeur à la base. Le jeu a été un peu tout modélisé sur le tas, j'ai dû apprendre à utiliser Blender en une soirée pour modéliser la borne, c'était intense, haha !

Merci pour le commentaire !

Oui, je n'ai pas pris le temps d'implémenter une bordure du champ d'action du vaisseau, my bad ^^"

Merci pour ton commentaire !

Et tu sais quoi ? Le radar n'était pas prévu à la base et a été implémenté à la dernière minute. Je me suis rendu compte que c'était injouable sans. :D

Merci pour ton commentaire ! o/

Et je crois que c'est la dernière fois que je ferais du deux jeux en un durant une Jam en solo, haha ! Merci pour ton commentaire !

(1 edit)

Oui, bizarrement, la sensibilité de la souris était moindre quand je testais sur l'éditeur d'Unity. J'aurais dû tweaker ça. Merci pour ton commentaire !

(1 edit)

Yes, ça fait parti des trucs que j'aurais aimé faire avec du fignolage (avec un Game Over définitif si on ne trouve pas la pièce dans le temps imparti).

Merci pour ton commentaire ! :)