Hahhh l'équilibrage et la difficulté c'est tout un art, c'est hyper dur de trouver le juste milieu tout en satisfaisant tout le monde sans mettre en place un système de niveau de difficulté. Je le reconnais, mon jeu (comme le tient) ne sont pas parfaits sur ce point.
Au début mon IA etait équipée d'un "aimbot" et elle locké une brique pour tirer en sa direction avec plus ou moins de précision, malgré le dynamisme apporté par cette mécanique j'ai rapidement abandonné le système, trop injuste et contre intuitif pour le joueur.
Alors j'ai opté pour le chaos a la place (è u é) bien plus vicieux et imprévisible.
RIP ta vision et ❤ sur tes cryptomonnaie $$$