Merci.
On avait réfléchis au côté frustrant du jeu, comme clin d'œil aux jeux d'arcade designé pour avaler les pièces. On l'a surtout pensé dans le fait que les monstres déclenchent aussi les boutons, mais c'est vrais que le fait de gérer les déplacements du persos pour déplacer le rond en même temps que d'être submergé d'ennemis y contribue.