Merci de ton retour. Content que ça te plaise.
Les boutons s'actionnent sur un timer global, j'aurai dû changer ça, c'était pour la première version, ça fait que si tu arrive un peu après le tick tu dois attendre 0,5s pour que la bille avance puis elle avance toutes les 0,5s.
Au départ, les bonus dans le labyrinthe devait donner des power ups pour le perso shooter (il y a même un indice dans l'UI au dessus). Tir plus puissant, vie supplémentaire, etc, pour récompenser le joueur qui avance dans le labyrinthe et faciliter le clear des ennemis sur la borne. Vu qu'on avait déjà des problèmes avec les tirs, on ne s'en ai pas occupé.
Akkara
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Rien que le Pilou au début et super... hum... Julie quand son perso meurt me font marrer.
Le dernier niveau m'a fait me retourner 3 fois le cerveau pour au final le réussir en 2 perso parce que je prévoyais le dernier pour l'arrivée ^^
Et au contraire, j'adore passer du temps sur tes jeux, tu trouve toujours des puzzle innovants et intéressant, c'est toujours cool.
Oui, je l'ai vu, mais dans le niveau 1A, celui qui commence par un couloir verticale à grimper avec des pics de chaque côtés, j'ai beau charger au max, je ne vais pas tout le temps à la même hauteur. J'ai réussi quelques fois à faire la speed strat (y compris 1 fois là en retestant), mais la plupart du temps mon rocket jump s'arrête 1 plaque du background avant et le double saut ne me permet pas de clear le tunnel. Peut être un problème de latence? Ou alors il faut être plus précis dans les inputs/visée.
Très très fun! J'adore le concept. Les deux parties du gameplay suffisamment éloignés créent la difficulté du gameplay et en fait l'originalité. La DA toute choupi rends le jeu très attrayant et un point bonus s'il y avait encore un peu de place pour la tête d'Anna lors du game over ^^
Franchement bravo à toi pour avoir sortit un jeu aussi complet tout seul, GG!
Super beau boulot!
La DA, les feedbacks et les idées de gameplay sont vraiment cool. J'ai quand même du mal avec le rocket jump qui, j'ai l'impression ne donne jamais la même puissance ou alors les appuies de touches sont à la milliseconde (je suis bloqué au niveau 1a à cause de ça).
Mais sinon, gros GG, c'est extra!
Whoa! Super boulot! Le gameplay est au poil! Le dynamisme est là et on est vraiment dedans.
Je ne suis pas habitué à ce genre de jeux du coup, j'ai un peu de mal à gérer le dash et le saut (ne pas les confondre et viser le dash avec la souris), mais sinon, c'est ultra cool niveau feedback et DA!
Bravo!
Super cool! La DA fait absolument bien le taf et les feedbacks sont très bon.
Je trouve que l'écran est un peu petit, on se fait vite surprendre par les ennemis et trois tirs sans auto-fire petit être compliqué, surtout qu'ils quittent l'écran assez rapidement.
Par la suite, je pense qu'ajouter des power ups serait cool pour rafraîchir un peu le gameplay.
Très bon jeu, GG!
Bases solides sur le gameplay et la DA. Il manquerai plus qu'un coup de polish pour avoir plus de feedbacks (destructions d'ennemis plus satisfaisante, tirs qui ont plus de pêche...).
Très bon début et il y a tellement de possibilités d'ajouts maintenant pour rendre le jeu unique (Power ups, Ennemis variés...)
Super jeu nerveux, le gameplay doit être ouf avec une manette! ou, s'il ne l'est pas encore, il peut l'être avec quelques tweaks.
Au clavier c'est un peu galère, je pense qu'il y a quelques changements à voir, mais y'a déjà une bonne base pour faire un gameplay solide!
La DA est bien cool aussi.
Bravo à vous!
Très bon débuts pour un premier jeu, GG!
Il manque un peu d'équilibrage le temps qu'on se fasse au vaisseau. Un début un peu plus lent et quelques vies supplémentaires peuvent améliorer grandement l'expérience. Le jeu redémarre très brutalement, un simple écran de Game Over permet au joueur de relâcher avant de reprendre, le fait de reprendre directement ne laisse pas de répit et peut très vite frustrer, on a pas le temps de se remettre dedans.
Mais comme j'ai dit, GG pour ce jeu!
Super beau et poétique, j'aime beaucoup le fait de divaguer dans un immense endroit comme ça. La courbe de difficulté est bien gérée. et le level design est super clair, s'il y a un highlight bleu = safe, sinon = pas safe ^^
Les checkpoints permettent de profiter du jeu sans trop s'énerver, ce qui peut être un plus pour des joueurs comme moi, mais peut être pas pour tout le monde.
Je n'ai trouvé qu'une borne d'arcade, mais j'ai réussi à finir le jeu :D
GG d'avoir réussi à sortir ça tout seul!
Encore un super jeu! C'est vraiment classe, les feedbacks, sont très cool, la DA est superbe et la courbe d'apprentissage est super bien dosée!
On a vraiment la satisfaction d'avoir achever un challenge quand on termine un niveau. Heureusement qu'il y a le cheat code pour pouvoir tester toutes tes machinations diaboliques sans devoir tout refaire en 10 vies ^^
Je me suis vraiment beaucoup amusé dessus, j'ai tenté le Try hard mais, non, ton jeu aura eu raison de moi au niveau 8.