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Merci beaucoup pour votre retour, content de voir que mes intuitions vis à vis du dash se soient révélées vraies, je pense que c'est une combinaison du fait que le joueur perd le  contrôle du perso pendant une  fraction de seconde, l'anticipation pendant le déplacement du fantôme et bien sûr des feedbacks classiques comme les particules et les sound effects.  Quant aux deux problèmes que vous avez soulignés, c'était prévisible, je me sens stupide de ne pas y avoir pensé :  la résolution de la NES réduit le champ de vision et donc les repères indiquant où il faut aller ne sont pas visibles. Quant au hors map c'est juste que j'ai bêtement oublié de mettre des murs en bordure de niveau. En tout cas merci à vous d'avoir joué à mon jeu, j'espère qu'il vous a plu