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Noe INGLEBERT

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A member registered Apr 01, 2021 · View creator page →

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Thank you so much !! I'm glad you liked the game, Boub. And no need to be impressed, the engine I used to make it is really easy to understand, I'll explain you next time we see eachother if you want. By the way, you seem to have a pretty good english, you should consider giving my dad english lessons, his english is non-existent xD.

( Also, sorry for the late reply, I was kinda busy lately with some school stuff, but you know what they they : better late than never )

Thanks again, Noé

Merci, j'ai beaucoup galéré pour l'animation du vampire, content de savoir que le résultat vous a plu, sinon en effet le fait qu'on se perdre dans le niveau m'a l'air d'être un problème majeur, j'essayerai de trouver la raison pour ne pas faire 2 fois la même erreur

Merci pour votre retour, pour clarifier quelque points : oui le château est censé être la fin, c'est difficile à comprendre puisque en effet je n'ai pas réussi à implémenter l'écran de fin, le "vol" est en fait censé être une ressource limité que l'on récupère grâce  au pickup au yeux rouge, je sais pas pourquoi mais il est apparemment devenu infini, et pour la musique, j'avais un ami qui devait la faire mais au final il n'a pas eu le temps.

Quoi qu'il en soit merci d'avoir joué à mon jeu et désolé encore pour les nombreux  bugs

Content que le jeu vous a plu,  désolé pour les 2 bugs, je ne sais pas pourquoi mais sur certain ordi, le double saut est infini, c'est sans doute ça le "vol", normalement on le débloque avec le pickup au yeux rouge mais c'est vrai que si on l'as à l'infini on peut facilement en abusé. En tout cas merci d'avoir joué le jeu, c'est vraiment sympa

Merci, ça fait plaisir à entendre !

Merci beaucoup, j'ai passé beaucoup de temps à faire les différent sprites, content de voir que ça a payé. Pour le vide,  je comptais ajouter des murs mais je n'ai pas eu le temps (et j'ai un peu oublié pour être honnête)

Le concept est intéressant, j'aime bien la symbiose entre le fait d'être sur le sol ou sur l'eau, la seule piste d'amélioration que je souleverai est peut-être de lever un peu la caméra pour mieux visualiser les distances à par ça super jeu, félicitation !

Super jeu, le thème est respecté, la musique est super, la difficulté est bien dosée et l'idée est intéressante. Aussi je trouve que l'ajout d'un système de vie dans un runner est une super idée. Bravo à vous !

Super taf, du klaxon au message qui apparaissent quand on récupère un objet tout dans ce jeu est fait pour être hilarant. J'ai adoré !

Merci beaucoup pour votre retour, content de voir que mes intuitions vis à vis du dash se soient révélées vraies, je pense que c'est une combinaison du fait que le joueur perd le  contrôle du perso pendant une  fraction de seconde, l'anticipation pendant le déplacement du fantôme et bien sûr des feedbacks classiques comme les particules et les sound effects.  Quant aux deux problèmes que vous avez soulignés, c'était prévisible, je me sens stupide de ne pas y avoir pensé :  la résolution de la NES réduit le champ de vision et donc les repères indiquant où il faut aller ne sont pas visibles. Quant au hors map c'est juste que j'ai bêtement oublié de mettre des murs en bordure de niveau. En tout cas merci à vous d'avoir joué à mon jeu, j'espère qu'il vous a plu

Tout d'abord, merci pour ce retour, je suis très content que mon jeu vous ai plu. Pour ce qui est de la fin du jeu, je n'ai pas réussi à implémenter l'écran de fin du à mon inexpérience avec Unity (C'est mon tout premier jeu) et à la limite de temps de la jam.  Si vous avez la clé, le portail est ouvert et dès que vous le franchissez le jeu est fini mais il n'y a en effet rien pour le signaler.