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La quatrième fin est la plus « tordue » en effet. Indice à la fin de ce message.

Merci ! J’ai utilisé le thème comme inspiration, je suis parti sur les arcades commerçantes et ai utilisé des codes communs du pacing de jeux d’arcade. Le plot du scénario est également inspiré par le thème. Ce n’est pas une interprétation au premier degrés, j’espère que ça passera quand même !

SPOILER ! Atteindre un budget qui rend la première fin incohérente peut aider à obtenir la quatrième :)