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Merci beaucoup pour le retour ! Nous avons appris trop tard que la version d'Unreal Engine que l'on a utilisée ne permettait pas l'export en HTML5, nous avons donc dû build une version Windows :/

Les ennemis sont normalement détruits en une seule balle, seulement il y a un bug qui fait passer les balles légèrement en-dessous du réticule de visée (les ennemis ne sont donc pas touchés quand le viseur est pile dessus...) ce qui a dû vous faire penser qu'ils étaient assez résistants.  À quoi pensez-vous par « feedbacks sur la vitesse » ? Par exemple des effets de déplacements d'air autour des ennemis ?

D'accord, pas de problème, je comprends :)
Ah ok c'est pour ça :o x)


Oui pour les ennemis c'est ça :D