Merci beaucoup pour le retour ! Nous avons appris trop tard que la version d'Unreal Engine que l'on a utilisée ne permettait pas l'export en HTML5, nous avons donc dû build une version Windows :/
Les ennemis sont normalement détruits en une seule balle, seulement il y a un bug qui fait passer les balles légèrement en-dessous du réticule de visée (les ennemis ne sont donc pas touchés quand le viseur est pile dessus...) ce qui a dû vous faire penser qu'ils étaient assez résistants. À quoi pensez-vous par « feedbacks sur la vitesse » ? Par exemple des effets de déplacements d'air autour des ennemis ?