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(+1)

Je crois que j'ai trouvé la fin B : la balle s'est bloqué entre le palet du joueur et le mur, puis a disparu (probablement sorti du jeu). Le joueur est tristement revenu au centre, en n'a plus bougé. Mwahahaha, le voilà soft-lock pour l'éternité !

C'est en tout cas un super détournement de Pong et Cass-brique ! Couplé à une ambiance vraiment top (j'aime beaucoup l'intro et le démarrage, très mystérieux). Et les SFX marchent du tonerre ! Gros GG.

Mais c'est incroyable ce que tu me raconte la, quand tu dit le palet du joueur tu parle bien de toi la, en haut de l'écran ? (on sait jamais)

Et quand tu dit revenu au centre, c'est uniquement sur l'axe X ou aussi l'axe Y ? Ca me sidère, en plusieurs heures de tests j'ai jamais vu ça.

Merci pour ta review et ton rapport de bug $$$

(+1)

Non, je parle de celui en bas. Et il n'est resté que sur l'axe X, un peu comme s'il ne savait plus où était la balle. Je pense que ce doit être un bug très rare. x) La balle s'est retrouvée coincée pile entre le palet et le mur, au mauvais moment, l'IA a forcé sur la droite et ça a dû la faire traverser. Généralement le correctif simple, c'est de détecter quand la balle est sortie (même quand c'est "théoriquement" impossible) et de la remettre en jeu comme si de rien n'était. :P

Ben oui bien sur, jsuis c** moi aussi (c'est la fatigue), bien sur que ça pouvait être que l'IA qui a le comportement que tu décrit. 

Il a du se passer exactement ce que tu dit : la balle a était propulsé dans le néant et n'a pas était détruite par l'une des 2 zones que j'avais prévu a cet effet situées en haut et en bas de l'écran (elle s'échappé par le haut au début du dev). Et l'IA est programmée pour se repositionner au milieu du terrain quand la balle est a une distance X d'elle, donc elle l'a fait :)

T'a trouvé le seul (espérons) softlock du jeu ,GG  ! Je vais bosser pour que cette situation ne puisse plus se reproduire en tentant de m'attaquer directement a la cause du problème. Franchement, merci pour le rapport.