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Bien joué ! C'est excellent de devoir faire certains jeux pour débloquer des éléments pour en terminer d'autres !!
Par contre, j'ai noté pleins de petits points de frictions (pour moi, en tout cas)
Le fait que le joueur "glisse" sur le sol (qu'il ne s'arrête pas dès qu'on lâche la touche) est un peu frustrant, en particulier pour aller de borne en borne quand elles sont collées.
J'ai eu beaucoup de mal au début à comprendre qu'il fallait que j’interagisse avec les bornes et que les jeux étaient liés entre eux (j'ai beaucoup galéré à comprendre qu'il fallait que je récupère une des caisse sur une autre borne pour la première salle)
Le fait que le personnage soit sur fond noir au lieu d'avoir un fond transparent nuit un peu à la lisibilité parfois, même si je comprends l’intérêt d'avoir fait ça pour éviter les sprites qui se superposent quand il est au dessus d'un autre truc.
Mais le jeu reste excellent, avec un très bon concept et un gros contenu, chapeau !

(2 edits) (+1)

Merci pour cette analyse :)

Drôle d'appeler le fait que le personnage glisse un point de "friction" :D
Mais oui de manière globale on voit que j'ai favorisé le contenu face au polish et j'en paie assez amèrement le prix surtout sur la fin de jeu où les bugs (bien que presque invisibles pour le joueur) gâche complètement une énigme et la cinématique de fin.

Mais voilà c'est la vie de ce jeu aujourd'hui :D je reste satisfait que l'idée générale plaise. Mais avec tous ces commentaires ça me donne principalement envie d'en refaire une version vraiment nickel.