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AZERTY keyboard layout

For example, on the top line we don't have numbers for base characters but symbols like parenthesis and ampersand. And as weird as it looks, these are not always in prompt packs.

On Unity it doesn't matter if they aren't on the grid because the Sprite splitter will cut what it needs. I found a random sprite packer online, added a tiny 1px padding and it did the trick.

But yeah, it is required for some tech that are only working with atlases (Text prompts inluding images). So having those packed would be a great advantage !

https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:AZERTY_keyboard_layouts#/media/File:KB_France.svg

As you can see, on AZERTY keyboard you have many different symbols from a QWERTY layout:

  • Parenthesis
  • Underscore
  • Ampersand
  • Circumflex
  • Dollar
  • Tiny 2 (² square symbol)
  • And accentuated letters

So it would be really helpful to have those included as well.

Thanks.

(1 edit)

It includes everything (even AZERTY). Very cute style! Great work!

Tiny improvement possible : packing in atlas the prompts per controller. Very useful for gamedevs.

Very cool pack. Can you please include AZERTY symbols ? I can't find any good quality prompts with it.


Thanks.

at first i was not really convinced by the concept.

then i played. and wow. it works perfectly, it looks easy, but it's definetely not. an amazing game, i wish you the best for the full release.

Un jour, le 1 partout.

J'avoue que j'avais pas compris le jeu comme ça ! Et en effet : ça fait toujours flipper, mais ca existe :O

Plein de mécaniques mélangées ! C'est très intelligent, big up pour la musique qui s'accélère et qui a décimé tous mes congénères. Bravo !

Bon bah c'était très sympa tout ça ! Je regrette l'absence d'autres ennemis et il y a des bonus que je n'ai pas compris ? Mais bon globalement c'était une expérience sympa et j'ai bien aimé le système de pièce, qui fait quand même flipper si ça existait en vrai :D !

C'était con, c'était dur, c'était frustrant. Bref, c'était très bien, pour un jeu d'arcade.

L'addition des pièces est très intelligente (même si à mon sens, j'aimerai bien que quand je touche une pièce ça aille au dernier qui n'en a pas ? Sinon y'a que le premier qui stocke la manne boursière) cependant les contrôles sur les bords étaient impraticables : le fait que le serpent se stoppe rends la reprise illisible et donc c'était game over à chaque fois.

Somme toute, c'était très amusant.

Je bosse en effet sur une version longue, sans soft-locks promis (sauf si c'est de votre faute parce que vous ne comprenez pas une énigme bien sûr 8D)

C'est peut être pas le coffe qu'il faut tirer *wink wink*

Les ennemis sont sympa dans ce jeu il est vrai (à mon grand damn :( aucune idée de pourquoi leur coeur s'est soudainement arrêté).

Et les spritesheet sont les 1bit pack de Kenney en effet :D

C'était très cool. Mais T'AS PERDU.

C'était super cool, super fluide, original. Une très bonne création !

Est-ce que l'hélico part à un moment où les points peuvent monter à l'infini sur cette partie ? 8D

Jeu avec un fort potentiel, dans la lignée de Thumper !

J'ai trouvé les contrôles très erratiques, la souris pour diriger la caméra me parait superflue voire même dérangeante. Je ne m'en suis pas servi une seule fois et ça a juste perturbé les manipulations en début de jeu x)

Au delà de ça, le jeu est intéressant, les mécaniques sont bien introduites et l'univers est somptueux. Gros GG à REST que j'ai ruin parce que j'aime bien faire n'importe quoi, mais qui est magnifique !

Je ne dis pas que c'est exactement ce que je fais. Voilà, comme ça personne ne saura que c'est exactement ce que j'ai fait.

Un jeu incroyable ! Une très bonne ambiance, dommage je n'avais pas compris au départ que je pouvais rester appuyé (ce qui est crucial soyons honnêtes :D ) Un jeu complet, ca fait psch et boom, ça marche bien, et c'est très drôle ! Bravo !

C'était cool comme concept ! J'aurai aimé pouvoir me diriger dans le labyrinthe et que ca amène un peu plus de tension face aux ennemis. Cependant j'ai aimé tricher salement en utilisant le drift de la voiture et les bumps de la route pour m'économiser le grand virage du début du circuit :D (ce qui ne m'a malheureusement pas permis d'arriver plus tôt que -2s :D

Bien joué pour tout le travail accompli !

Jeu très sympa !

Quelques petits soucis sur le chemin : le premier saut est infernal j'ai failli quitter le jeu, mais la chance m'a offert la possibilité de continuer. C'est dommage car juste ne pas le mettre aurait permis une entrée en matière plus agréable. J'ai beaucoup aimé le twist du scénario avec le changement graphique, c'était bien pensé !

Triste car y'avait pas grand chose à en faire : comme la clé précédente, elle s'active d'elle même à l'endroit prévu (enfin... normalement :D ) donc il va falloir mieux chercher vers les bornes Docker 8D (ce qui n'empêche cependant pas d'être bloqué dans la suite du jeu malgré tout :'( )

Merci d'avoir joué !

Il se peut que certains chemins mènent à un softlock. Typiquement rentrer dans la dernière salle sans avoir allumé la borne qui bloque le passeage, c'est softlock x) (mais d'autres softlock sont présents ailleurs, malheureusement x) )

Merci d'avoir joué !

Oui globalement c'est un manque de temps qui compile toutes ces petits accrocs ca et là. Certaines bornes n'ont pas de jeux mais affiche "borne éteinte" et peuvent consommer 1 électricité. Le passage se ferme même si on a pas l'électricité pour ouvrir la borne qui bloque le passage (donc softlock) et il manque le but final des mini jeu : le score x) car le but c'était pas de le rendre particulièrement difficile, mais de chronométrer le temps qu'on passe dessus, et encore une fois le temps nous à manqué, donc ne reste que la partie énigme du jeu.

Merci d'avoir joué et du retour très complet !

Alors y'a aucun problème avec les marges en elle même, je parlais vraiment de les rendre plus explicites, plus "visibles" si tu veux, pour bien garantir que je me déplace au bon moment à chaque fois car avec la vitesse on fini par plus trop savoir se repérer. Y'a eu des moments où j'avais des doutes (mais avec ce que tu m'expliques, c'était bien moi qui était mal placé) et c'est dommage que le joueur puisse se sentir trahi alors qu'il a vraiment échoué :D ! (maintenant, mon commentaire parle bien d'évolutions pour amener le jeu à un taux de finition supérieur. Maintenant stricto sensu sur un jeu de jam, je me suis bien amusé, y'a aucun soucis)

Tout y est ! Graphiquement très poussé, un bon gameplay qui sent bon la poussière ! Bravo !

Un jeu avec un bon potentiel ! Quelques galères sur les contrôles : on a du mal à bien récupérer les pièces et à les mettre dans les machines, mais cela dit le concept est prometteur ! Moi qui joue beaucoup aux Tower Defenses j'attendais de pouvoir upgrade mes bornes :D ! C'était cool bravo !

(1 edit)

Un excellent jeu. Une production très soignée avec un concept qui fonctionne bien que classique. J'aime particulièrement l'environnement sonore.

Niveaux contrôles j'ai plus l'habitude de  viser avec la souris sur de tels jeux , mais hormis ça tout fonctionne parfaitement !

C'était super cool ! Un petit soucis avec le Joystick quand je tape des ennemis mais c'est super cool ! Très bonne gestion des repères en associant un ennmi = une attaque, les différents graphismes pour bien séparer les deux situations, ca fonctionne très bien bravo !

C'était très cool ! Je joue juste pour écouter la musique et danser dessus avant de me plaindre de perdre une vie.

La distance avec la hitbox entre le chat et les monstres est un peu confuse, mais j'ai passé un très bon moment ! Score : 295 !

C'est vraiment trop drôle j'y serai resté des heures. En plus vous avez gardé "Development build" sur le jeu, tout est parfait pour rire.

Un jeu très complet et très curieux ! Le fait de devoir gérer "quoi qu'il en coûte" les différentes barres donne des situations très contre-intuitives mais nécessaires pour survivres, et ça donne une forte originalité au projet. Qui plus est, un gros niveau bien complet, beaucoup de boulot abattu donc bravo !

Mon point négatif : la lisibilité des barres qui fait que j'avais parfois du mal à savoir si j'étais en danger ou pas (notamment à cause des attaques rapides) ! Mais néanmoins très bon jeu !

J'ai survécu. Et c'était très bien. Mais je dois avouer que refiler un peu de vie de temps en temps ce serait pas de refus pour les coeurs fragiles comme moi.

C'était rigolo ! Un jeu chill où on apprend à cuisiner en s'amusant !

Je pourrai y passer des heures, j'adore les jeux d'action/survie dans le genre ! Mais le temps d'invicibilité aura eu raison de moi au final (et les ennemis qui me bloquent :( ) donc j'ai à peine effleuré le niveau 2 ! Mais ça reste globalement un très bon jeu pour un jeu de jam !

En fait il n'a jamais été prévu pour le DL vu que c'est du Construct c'est fondamentalement prévu pour le web. Mais la prochaine version fera les deux oui :)

Et merci ! Ouais un peu abusé le contenu du coup des bouts de gameplay ont sauté, comme le fait que normalement, pour rester ARCADE chaque jeu était scoré, basé sur le temps resté sur la borne. Donc non tu ne pouvais pas "mourir" mais ton score en prenait un coup, ce qui n'est actuellement pas visible :(

Pour la prochaine fois 8D

Merci beaucoup <3 ! En fait, une succession de bugs fait que ces bornes, qui ne sont pas censées être allumées, vous laisse croire qu'elles sont utiles :D Mais j'en ferai une version qui marche, pour que vous voyez tout ce que vous avez raté à cause des bugs :D

Non pas de positionnement, juste si je me mets en bas, et que je tire, ca me tue moi :( vraiment pas pratique cette arme :D

Mais du coup difficile d'apprécier le jeu complètement quand t'es obligé de sacrifier des PV pour rester en vie :/