Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+3)

Что понравилось:

Понравилось что чем дольше держишь пробел, тем выше прыгнешь

Порадовала озвучка кошечки. Я надеюсь вы сами с микрофона записывали?)

Сделали обзор мышью

Музыка не разнится с визуальным стилем и происходящим

Порадовала система чекпоинтов, постарались, молодцы

Интересная механика с зонами инверсии. Даже звук там как-то интересно искажается

По ходу уровней стараетесь разбавлять геймплей. Понравилась тёмная пещера

Иногда обманываете ожидания игрока. Похвально)
Именно это связывает игру с темой джема?)

Понравился задник в локации с коричневым полом. Правда он статичен. Посмотрите в сторону параллакса, думаю, тут бы хорошо смотрелось.


Из того что не понравилось:

В главном меню я могу до запуска игры нажать на "продолжить". И это так же кинет меня на первый уровень, как и "новая игра". Не думаю, что так было задумано.

Не совсем удачный звук для вывода текста. Как и центрирование текста. Скорость конечно на ваше усмотрения, я бы сделал чуть помедленнее., хотя лично я успел почти всё прочитать (после некоторых фраз слишком долгие паузы, я подумал что от меня требуется что-то нажать, нажал пкм, а там уже началась следующая фраза, которую я благополучно пропустил)

В первый раз когда вылезла "реклама" я сразу нажал перейти на сайт, но ничего не произошло. Пошёл тыкаться в "пропустить", тоже. Но затем я снова нажал на перейти на сайт и заработало.

Немного хромая анимация ходьбы у кошечки. Поправьте, пожалуйста, если будете допиливать.

Границы "зоны инверсии" нечёткие, персонаж после визуального выхода из неё всё ещё продолжает двигаться не в ту сторону.

Удар персонажа останавливает его движения, хотя анимация не намекает на необходимость в этом.

Визуально чекпоинты никак не намекают что они тебя сюда телепортируют когда ты умрёшь и что это вообще чекпоинты. Осознание приходит только после первой неудачи

Персонаж на движущейся платформе перемещается дёргано.

Во время диалогов можно "понякать" на пробел. Забавно, конечно, но не думаю, что так было задуманно)

Местами в диалогах некоторые буквы заменяются квадратиком. Возможно косячный шрифт


В целом игра неплохая, видно старания геймдизайнера выделить игру на фоне других платформеров

Я долго думал как озвучить кошечку, пробовал и настоящих котиков, но потом попросил нашу художницу помякать. Мне правда не очень нравится, так как одно и тоже мя при прыжке может надоесть (сейчас оно срабатывает не всегда, а с каким то процентом). Думаю все в разнообразии, не додумался сразу дозаписать  еще пару вариаций "мя", а потом поздно было)

Насчет рекламы: задумка в том что пропустить рекламу все обычно нажимают, но тут мы хотели заставить игрока нажать "на перейти на сайт" :D

Спасибо за остальные замечания! мы это обязательно учтем

(+1)

но я сразу нажал на сайт, потому что предположил что вы так и задумали)