Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

K33pQu13t

145
Posts
4
Followers
6
Following
A member registered May 01, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Рад что хоть кто-то обратил внимание с:

Они ещё отстанут, если ты очень далеко убежал, а на их пути есть что-то интереснее. 


А про паузу, как говорится, по всем заветам They Are Billions и иже с ними) 

Что не понятно? 

Да, кор идеи был такой

Туториал есть небольшой в начале (подсказки справа сверху), которые помогают влиться в процесс. 

Враги наступят либо в 04:00 в джемной версии, либо в 02:00 в фиксе на гугл диске. Когда наступит бой, музыка явно сменит своё настроение

(1 edit)

На счёт ресурсов, вроде это просто визуальный баг, камни нормально прибавляются. 

Достраивать нельзя, потому что уже как бы времени нет, на активности же тратится время. Всё, один день, монстры уже идут) 

Почему-то не подумал об этом) 

Это была часть задумки, дать игроку много опций, из которых он должен был бы выбрать только самое нужное, по его мнению

годная игруля, прошёл на харде)

(1 edit)

Блин, хардкорненько)
Очень тяжело снимать с мышеловки хабар, но в целом это даже неплохо. Камера местами подбешивает. Управление непривычное, прыгать на бампер не особо удобно, а рестартить нормально геймпадом я не научился, жму несколько раз на settings, и как-то прокатывает. Понравилась бодренькая музычка, сам мысшх, и его анимации))

Неплохой левелдизайн, но местами будто метрики не просчитывали, казалось бы было бы круто тут запрыгнуть, но не хватает прыжка


И да - я выпал за карту :D

Привет. Спасибо, что уделил игре время! (хах)

Времени в игре так много - целый день, да не спроста. Дело в том, что любая активность, а именно: добыча ресурсов, постройка строений, занимает какое-то время. То есть, реально время сокращается на циферблате, это такой же ресурс, как камень или древесина. Тебе нужно успеть налутать ресурсов и отстроить оборону, желательно ещё с ресурсами на руках не остаться, в них во время боя толку не будет. К тому же, нужно 3 направления защитить, а то с одного незащищённого могут продавить.

И вот, когда на часах будет 02:00 (04:00 в версии с джема, лучше в фикс с гугл диска играть, там по балансу по-приятнее чутка), начинается битва, идут враги сломать Дерево жизни. У игрока теперь другой геймлпей. Ты можешь агрить на себя монстров и водить их по базе, чтобы они не ломали постройки. Ты можешь стоять возле построек, чтобы хилять их. Так нужно продержаться до 00:00, чтобы одержать победу.

Попробуй ещё раз, особенно в фикс версию, у тебя обязательно получится!


Да, по сути игра сводится к умелому менеджменту. Но что мы хотим от джема)

рады что вам понравилось с:

жесть игра! Поражаюсь на сколько крутые штуки кто-то в одну калитку делает! Давай ещё!

Когда начинается битва, игрок может собой отвлекать противников и чинить башни, если стоять рядом

офигенный наратив, очень неожиданно, был приятно удивлён))

Благодарю! 

Этот билд получился немного тяжеловат, однако если постараться, пройти его можно

Поздравляю с победой) 

2. Про заборы, да, они оказались не на сильно эффективны, как хотелось, но, у нас была идея добавить необязательных активностей, которые ничего толком не дают, и игрок должен выбирать на что лучше потратить время. Можно сказать, забор случайно закрыл этот пункт) 

3. Идея в том что когда идут монстры, у тебя уже как бы нет времени что-то строить или добывать, это оно в игре кажется что быстро идёт, но по факту же каждое такое действие отнимает какое-то время

4. В игровом мире у тебя 24 часа (1440 минут). 3 реальных секунды тратят 1 игровую минуту


Рады что вам понравилось! 

Они спавнятся не в центре, а в случайном радиусе от центра. Но радиус отладить не успели по-хорошему, поэтому они не могут заспавниться у края арены. 

В любом случае, рады, что вы оценили) 

Там карта с краёв "цветнеет" и врагов должно стать лучше видно) 

После второй волны почему-то стреляющие перестают стрелять(

А про комикс, да, это подарок за старания) 

Графика - моё почтение)

Игры будущего)

Мило)

Понял. Свой движок это жёстко)

Просто будто зашёл в бетку 20 minutes till dawn :D

Крайне атмосферная и стилёвая игра!

ой, скрин не приложился

Сначала почему-то нажал на кнопку D и подпрыгнул, посчитал что это прыжок и крайне удивился почему клавиша, которая обычно отвечает за движение вправо, оказалось прыжком, и почему остальные WAS не работают :D

Огромное тебе разработческое уважение - очень гладко собранная игра!

P.S. Это ты сам написал или файлик такой генерируется?))

Вы заперты на арене, ваша задача отстреливаться от противников. В игре есть несколько стадий, вы всё поймёте, когда пройдёте первую) 

Если зажать лкм, стрельба станет гораздо эффективнее. Пока вы в анимации дэша - вы неуязвимы. Попробуйте ещё раз, у вас обязательно получится! 

Благодарим! 

в описании выложили ссылку на фикс, можете получить лучший экспириенс)

в описании выложили ссылку на фикс, можете получить лучший экспириенс)

в описании выложили ссылку на фикс, можете получить лучший экспириенс)

Рады что вам понравилось)

мы бы больше успели, если бы не некоторые ошибки проектирования и организации :(

было бы жалко всё бросить, конечно допилим

Диалоговая система уже доведены до ума, скоро будет нормальная версия :)

выход из тела - ловушка дьявола))

там вообще была придумана боевая система, тут её огрызок просто %)

стараемся