Merci beaucoup !
Oui la version WebGL est très instable et j'admets ne pas savoir pourquoi ^^' et pour les sauts je les ai corrigés en partie dans le build post-jam en affinant la hauteur et surtout la vitesse à laquelle le joueur retombe pour laisser un peu plus de air time justement :)
Merci pour ton retour !