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Merci !
Pour le casse-brique, je n'ai jamais compris pourquoi les rebond étaient aussi aléatoires... j'ai un peu camouflé le souci avec le "prototype" dans l'histoire ^^'
Pour les 3 jeux, j'ai déjà vu trop grand avec ces 3 là... d'où les graphismes en gros carrés pour gagner du temps ^^

(+1)

je trouve que les gros carré rendent bien :)