Merci mais c'est pas encore un jeu, c'est + un proto. Mais GG pour le score (il y a pas encore de difficulté intégrée ^^)
Treux95
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Merci !
Le fait de dissocier le C et le R est voulu car on relance toute l'application avec R, et C sert à lancer la partie en insérant la pièce.
Je ne trouve pas que les commandes sur la borne soient illisibles, le jeu ne floute pas avec l'agrandissement... Après je fais du pixelart quotidiennement, mon regard est sûrement trop habitué ^^'
La DA est une solution de dernier recours car pas assez de temps, j'ai par contre bien envie de faire un renewal du jeu un de ces jours pour avoir des graphismes et animations dignes de ce nom ^^
Merci pour le conseil, mais j'ai juste fait ce jeu pour le fun :)
Pour les zones noires, c'est dans l'histoire relative au jeu, qui n'a pas pû être complètement réfléchie lors du weekend de la jam.
Le robot est à sec niveau batterie et ne peut bouger que dans les zones "allumées" (car il a un capteur solaire de secours, et ne veut pas/ne peut pas aller dans le noir)
Pour les niveaux, il n'y en a qu'un seul (qui m'a pris pas mal de temps à sortir, c'est compliqué le level-design ^^)
Merci, tu n'es pas le seul à avoir le souci de compréhension, la description est juste sur la page du jeu, j'aurai dû l'intégrer au jeu...
Je suis totalement du même avis pour le contenu, un peu deg de ne pas avoir pû faire plus de niveaux, mais j'ai passé environ 8h à me torturer l'esprit pour avoir un level qui fonctionne... ^^