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Treux95

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Merci mais c'est pas encore un jeu, c'est + un proto. Mais GG pour le score (il y a pas encore de difficulté intégrée ^^)

Merci !

Merci !

Merci !
En effet la zic est un poil forte (ajoutée à la dernière minute et pas revu les volumes ^^)

Merci !

Le fait de dissocier le C et le R est voulu car on relance toute l'application avec R, et C sert à lancer la partie en insérant la pièce.
Je ne trouve pas que les commandes sur la borne soient illisibles, le jeu ne floute pas avec l'agrandissement... Après je fais du pixelart quotidiennement, mon regard est sûrement trop habitué ^^'

La DA est une solution de dernier recours car pas assez de temps, j'ai par contre bien envie de faire un renewal du jeu un de ces jours pour avoir des graphismes et animations dignes de ce nom ^^

Merci !

Le scoring (et un timer) etaient prévus au départ, mais totalement oubliés par la suite... ^^'

Merci !

Les contrôles sont notés dans la description mais en effet peut-être pas super intuitif au premier regard sur la borne.
J'ai mis le petit "cheat" pour palier au souci de la balle si elle reste bloquée ;)

Merci !

Les musiques et les effets sonores sont ceux intégrés au logiciel (Clickteam Fusion)
J'aurais dû le préciser dans la description... ^^'

Merci !

Merci !
Pour le casse-brique, je n'ai jamais compris pourquoi les rebond étaient aussi aléatoires... j'ai un peu camouflé le souci avec le "prototype" dans l'histoire ^^'
Pour les 3 jeux, j'ai déjà vu trop grand avec ces 3 là... d'où les graphismes en gros carrés pour gagner du temps ^^

Merci !

Ce serait drôle en effet avec 2 joueurs, mais sur 2 tableaux séparés. Ca marcherait pas sur 1 seul screen au niveau du changement de couleurs. Ou juste ajouter un chrono qui compte le temps passé, histoire de comparer le score :

(1 edit)

Merci pour le conseil, mais j'ai juste fait ce jeu pour le fun :)
Pour les zones noires, c'est dans l'histoire relative au jeu, qui n'a pas pû être complètement réfléchie lors du weekend de la jam.
Le robot est à sec niveau batterie et ne peut bouger que dans les zones "allumées" (car il a un capteur solaire de secours, et ne veut pas/ne peut pas aller dans le noir)
Pour les niveaux, il n'y en a qu'un seul (qui m'a pris pas mal de temps à sortir, c'est compliqué le level-design ^^)

Merci !
Pour le saut, je n'ai pas compris pourquoi il change de comportement, sûrement dû aux hitbox que j'ai préféré laisser rectangulaire, pour éviter les bugs justement... j'aurai ptet dû les garder sur les pixels du robot

Merci, et désolé pour le coup de l'antivirus... pas pensé à ça ^^

Merci, tu n'es pas le seul à avoir le souci de compréhension, la description est juste sur la page du jeu, j'aurai dû l'intégrer au jeu...
Je suis totalement du même avis pour le contenu, un peu deg de ne pas avoir pû faire plus de niveaux, mais j'ai passé environ 8h à me torturer l'esprit pour avoir un level qui fonctionne... ^^

Merci, c'est vrai que le fonctionnement n'est pas très explicite in-game...
J'aurai dû reprendre ma description sur la page du jeu

Merci
En effet, le saut ne réagit pas de la même façon lorsqu'on est collé à un mur (je n'ai toujours pas compris pourquoi...
Pour les niveaux, j'ai découvert en faisant celui-ci, que le level-design n'est pas inné ^^ (j'ai passé mon dimanche aprem dessus lol)