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Je comprends l'idée de commencer faible pour rendre les améliorations satisfaisantes mais de là à être si faible qu'on met 20 minutes à tuer une dizaine de slimes (en plus du fait qu'on doit avancer pour les attaquer mais reculer pour les fuir donc on passe son temps à se mettre à distance pour leur envoyer nos pathétiques flammèches)

C'est dommage parce que la DA est cool et le jeu a l'air d'avoir beaucoup de contenu !

Merci pour ton retour.

J'avais peur que la difficulté soit rébarbative, je voulais réfléchir pour adoucir ça après la phase de votes. En tout cas tu n'es pas obligé d'avancer pour attaquer. Une fois que tu as tourné dans une direction, si tu attaque ça continue dans cette direction.