Je ne suis pas sûr que ce soit la meilleur idée de proposer une sorte d'extrait de son jeu pour une Jam.
Par là j'entends qu'en général, les Jams ça permet de se tester, voir ce qu'on peut faire en 72H en partant sur une idée nouvelle, un concept, quelque chose qu'on a pas l'habitude de faire. Là tu as repris l'univers de ton projet, les persos de ton projet, le concept du projet etc, et même si tu as totalement le droit, je trouve que tu es passé à côté de l'intérêt de la Jam pour deux raisons.
La première c'est que comme dit plutôt, tu ne t'es pas vraiment testé, tu n'as pas tenté quelque chose de nouveau, tu as juste maké comme tu makes d'habitude (mais en te fixant une contrainte de temps).
La seconde, c'est que du coup, lorsque l'on joue à ton jeu, on ne rentre pas du tout dedans : on contrôle une équipe de six personnages qu'on ne connait pas, et malgré l'introduction rapide à l'univers du jeu, on a bien du mal à s'immerger. On a surtout l'impression de jouer à un extrait de ton jeu (ce qui est le cas vu que tu comptes rajouter ce que tu as fait pour cette jam dans ton jeu final) et du coup c'est pas très intéressant.
Lorsque je suis sorti du village et que j'ai déclenche mon premier combat aléatoire par exemple, j'étais totalement perdu, je ne connais pas ton jeu donc je ne sais pas quel personnage peut soigner, qui fait du dégât, qui a de la magie... est-ce qu'il y a un système de magie d'ailleurs ?
Bref, je comprends l'idée ! Moi aussi je suis très attaché à mon projet et j'aurais très bien pu me dire "Oh j'aimerais bien confronter mes personnages au thème de la Jam et créer une histoire courte autour !" mais je pense que c'est une fausse bonne idée.
J'espère que tu ne prendras pas mal mon message, je te dis ça surtout pour que la prochaine fois tu oses sortir de ta zone de confort et que tu profites de l'évènement pour créer un petit projet totalement novateur qui, tu le verras, te fera beaucoup de bien en matière d'esprit de création !