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A jam submission

Paulo Adventure : la maladie de GaëtanView game page

Jam
Submitted by dabbingpaulo — 19 hours, 45 minutes before the deadline
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Paulo Adventure : la maladie de Gaëtan's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aesthetics & Mood · Esthétique et ambiance#432.7143.000
Overall · Note globale#472.5132.778
Storytelling & Writing · Écriture et narration#472.3122.556
Theme interpretation · Interprétation du thème#492.5132.778
Gameplay · Systèmes de jeu#522.3122.556

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Credits
Aucune

Language
French

Team members
Sanguinarc ( pour avoir tester le jeu avant upload )

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Comments

(+1)

Et bien, et bien.
C'était pas mal. On sent qu'il y a un travail de personnalité sur les personnages, mais on n'a pas le temps de les connaitre. Si j'ai bien compris, ce sont des personnages d'un projet que tu adaptes au thème de la JAM? Mise à part que c'est un peu brouillon et on a du mal à se souvenir qui est qui, ca reste crédible. Après... pourquoi on ne peut pas fuir? xD Mon dieu... heureusement qu'il y a l'auto j'aurai eu du mal à tenir. 
J'ai eu l'impression d'un délire un peu "donjon de Naheulbeuk". Et j'aime ce coté. :P
Par contre, tu spoiles une partie de ton projet non? Je suppose qu'il va rencontrer chaque personnage au fil de l'histoire. 

Après, c'est sur, une JAM c'est fait pour se tester, et tester des choses différentes etc etc... mais il ne faut pas oublier l'essentiel ! Se faire plaisir.

Bravo à toi ! ^^

Developer

Merci pour ton commentaire ! 

Pour les fuites j'étais bien embêter mais j'ai la solution, il faut déjà sélectionner un personnage et ensuite tenter une fuite... Si j'avais vu ça plus tôt j'aurais pu le préciser et je m'en excuse. 

En tout cas je te remercie d'avoir pris le temps de tester ! à bientôt ;) 

Submitted(+1)

Les combats sont plutôt longs et le scénario plutôt fouilli, mais ça doit être principalement parce qu'on ne connaît pas trop l'univers dans lequel tu veux nous emmener.

Après, pourquoi pas tenter de confronter son univers à un jeu de jam? Mais à ce moment là, pourquoi ne pas les faire changer d'univers, leur mettre aussi des contraintes à eux?

Sinon, je suis plutôt d'accord avec Yuko, pour le coup.

Developer

Pour commencer désoler du retard de la réponse... 

Comme je l'ai déjà répondu comme pour Yuko, c'est vrai qu'en y repensant j'aurais du partir totalement sur autre choses ou comme tu  le dis essayer de leur apporter des contraintes... 

Je te remercie d'avoir pris le temps de tester mon jeu ;) 

Je ne suis pas sûr que ce soit la meilleur idée de proposer une sorte d'extrait de son jeu pour une Jam.

Par là j'entends qu'en général, les Jams ça permet de se tester, voir ce qu'on peut faire en 72H en partant sur une idée nouvelle, un concept, quelque chose qu'on a pas l'habitude de faire. Là tu as repris l'univers de ton projet, les persos de ton projet, le concept du projet etc, et même si tu as totalement le droit, je trouve que tu es passé à côté de l'intérêt de la Jam pour deux raisons.

La première c'est que comme dit plutôt, tu ne t'es pas vraiment testé, tu n'as pas tenté quelque chose de nouveau, tu as juste maké comme tu makes d'habitude (mais en te fixant une contrainte de temps).
La seconde, c'est que du coup, lorsque l'on joue à ton jeu, on ne rentre pas du tout dedans : on contrôle une équipe de six personnages qu'on ne connait pas, et malgré l'introduction rapide à l'univers du jeu, on a bien du mal à s'immerger. On a surtout l'impression de jouer à un extrait de ton jeu (ce qui est le cas vu que tu comptes rajouter ce que tu as fait pour cette jam dans ton jeu final) et du coup c'est pas très intéressant.
Lorsque je suis sorti du village et que j'ai déclenche mon premier combat aléatoire par exemple, j'étais totalement perdu, je ne connais pas ton jeu donc je ne sais pas quel personnage peut soigner, qui fait du dégât, qui a de la magie... est-ce qu'il y a un système de magie d'ailleurs ?

Bref, je comprends l'idée ! Moi aussi je suis très attaché à mon projet et j'aurais très bien pu me dire "Oh j'aimerais bien confronter mes personnages au thème de la Jam et créer une histoire courte autour !" mais je pense que c'est une fausse bonne idée.
J'espère que tu ne prendras pas mal mon message, je te dis ça surtout pour que la prochaine fois tu oses sortir de ta zone de confort et que tu profites de l'évènement pour créer un petit projet totalement novateur qui, tu le verras, te fera beaucoup de bien en matière d'esprit de création !

Developer

Bonjour, déjà merci pour ton message ! 

Non bien sûr que c'était risqué et tout tout mais c'était juste un test, bon c'était pas forcément une bonne idée mais on ne s'en rend compte qu'après quelques test et c'est déjà trop tard :/ 

Après quand j'ai commencé mon projet pour la jam, je trouvais ça intéressant justement de voir si je pouvais adapter un '' univers '' que j'avais créer par rapport à un thème... J'avais même mis une intro comme tu l'as dit pour essayer de présenter un peu, mais je suis pas encore super doué pour accrocher un joueur et je pense que cela s'est vu.


En tout cas je te remercie d'avoir pris le temps de tester et d'écrire tout ça, j'espère quand même que tu t'es pas trop ennuyé dessus du coup, et je prends en compte ton message, même si à court terme je vais pas pouvoir faire grand chose :/, je serais plus vigilant dans mes idées, making, etc...