On a tous du faire des concessions, je précise pas tout le temps mais disons que quand je mets un com je garde toujours en tête le manque de temps, faire un jeux en 2 jours c'est pas évident.
Oui effectivement L'UI, avoir une identité sonore pour chaque ennemis histoire de pouvoir bien les différencier, il y avait déjà cette volonté là mais disons que les sons se ressemblent un peu je trouve (peut être qu'une impression) , ça n'amène pas de confusion, mais par exemple le petit pois et la tomate ont un son de mort relativement proche.
Les bruits de tirs des radis aurait je pense pu être sympa, c'est un peu dur à faire car il faut faire en sorte que ça ne pollue pas l'univers sonore bien entendu, mais avec une limitation du nombre de son qui peut être joué je pense que c'est faisable.
Il me semble (je fais de mémoire) que les ennemis ne font pas de bruits passifs, pas sûr là j'avoue que j'ai peut être juste pas noté, ça pourrait, je pense être un petit plus selon moi, mais pas forcément en même temps car avec le nombre d'ennemis ça peut apporter de la confusion
Il n'y a pas de son sur la mort ce qui est un peu dommage, car on voit le personnage en gros zoom, après je pense que c'est par manque de temps sur ce coup.
En reparlant de l'UI, quand on tue le même ennemis avoir une sorte de feedback sur l'augmentation du multiplicateur aurait pu être sympa, ça aurait, je pense, ajouté du dynamisme
Ensuite je trouve que les sons de tirs sont sous-mixés et n'ont pas assez d'impact, ce qui ducoup donne un peu moi de satisfaction.
Et pour finir, sur certain bruit, avoir des variantes du même son ainsi que des randomisation de pitch auraient pu ajouter du dynamisme, mais ça encore je pense que c'est dû au manque de temps.