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Merci beaucoup!

Pour le gameplay rigide, c'était en partie recherché, on avait comme ref les premiers Streets of Rage où on ne pouvait pas se déplacer et frapper en même temps, c'était ce qu'on voulait retransmettre...on a peut être trop rigidifié ça dans notre jeu du coup 😅

On prend note en tout cas, merci pour tes retours!