Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

здорово. мы все нашлись и собрались за несколько часов до старта джема (будучи не знакомыми изначально вовсе) в общем чате в дискорде. в любом случае, благодарю за неконструктивную критику, мы учтем ваши пожелания и впредь будем готовиться ко всему заранее, выжимая максимум соков из нашего художника и всего экспромта, который можно выжать буквально за несколько часов, не зная заранее даже намека на идею)

Неконструктивная в том что я говорю что у вас нет арта (вы и сами это признаете) и надеюсь что вы допилите в итоге игру? Неконструктивная потому что можно сократить количество фонов и персонажей под возможности художника чтобы ему было проще? Или изменить стиль на ч/б чтобы сэкономить время на покрасе, но в любом случае не работать в вакууме друг от друга? У нас от изначальных +-7 фонов в игре 3. И все было построено так чтоб игра уместилась на 3-4 фона.

Я залетала в команду за несколько часов до старта. В итоге прогер не вставил сюжет т.к. не увидел смысла, не добавил музыку, т.к. она ему не понравилась, и не добавил уровень лвл дизайнера, т.к. ему было влом. В итоге в финальный билд вошел труд 3.5 человек: гд, прогера, его жены и звукаря (мы буквально упросили его добавить звуки в игру).

Ваш опыт сбора команды куда более удачен, чем мой. Но где здесь неконструктивная критика?)

В этой игре сценарист взялся в итоге за арт. В итоге это превратили в сюжетную фишку.