Не успели запилить концовку и множество запланированных механик :(
Newbellon
Creator of
Recent community posts
Благодарим за отзыв. В пост-джемовской версии будет полностью переработано освещение.
Была мысль добавить в конце после запуска ракеты космонавта, который подходит к тебе резко сзади и говорит, мол, какого фига отправил пустую ракету без него и бьет тебя лопатой...но решили, что это будет слишком круто, поэтому оставили как есть :D
Простите за вопрос...а во что играть? За всю игру один раз предоставляется выбор (даже не реплики), и все остальное время - сплошные полотна текста. Делали бы книгу или комикс. Впятером можно сделать что-то более интерактивное, говорю вам как человек, который делал на этом джеме когда-то визуальную новеллу в команде из 3 человек(включая меня).
Этап 1: Поплыл на стадии прикрепления двигателей к избе. После 5й попытки, видя, как бедная избушка летит вниз вертушкой, я сказал "Ну нахер...".
Этап 2: После того как зае**анного меня ткнули носом в управление я отправился бороздить пузом избухи котомедуз, вспоминая, почему-то Nyan Cat.
Итог: Несмотря на всю мою нелюбовь к пиксельарту мне было забавно, да и хотелось узнать, что там в конце (спойлер - я так и не узнал, сделав N заходов, т.к. котомедузы оказались сильнее+пластмассовый мир победил). Но любителям аркадок из 90х оч рекомендую, сделано на совесть!)
здорово. мы все нашлись и собрались за несколько часов до старта джема (будучи не знакомыми изначально вовсе) в общем чате в дискорде. в любом случае, благодарю за неконструктивную критику, мы учтем ваши пожелания и впредь будем готовиться ко всему заранее, выжимая максимум соков из нашего художника и всего экспромта, который можно выжать буквально за несколько часов, не зная заранее даже намека на идею)
К сожалению, у нас команда из 3 человек, а не 9, как у вас. Один художник на 72 часа, действительно, как так вышло...
Возможно, дело не в капитане, а в видении образа? Каждый видит по-своему, для большинства всё вполне эргономично получилось. Опять же, здесь упор идет не на серьезные щи, а на юмор. (идею придумывал не я, поэтому и адаптировался как мог, в максимально сжатые сроки). Далее - опыт разработки игр. Кто-то здесь уже со своим десятиэтажным портфолио, а кто-то в первый раз) и, опять же, 3 человека - кодер, художник и сценарист. Уж извините, что такой резкий ответ получился, но каков фидбэк - такая и реакция) надеюсь, пояснил максимально доступно