non, ce n'est pas une impression, ils se superposent. c'est une correction que j'ai faites en post jam car les collision c'est pas évident et que pour éviter qu'ils se supperpose même après le spawn il fallait les gérer. qu'en au pv c'était intentionel, on voie nos pv en haut a gauche avec un nombre (je maitrise pas encore correctement ves création de sprite via code sur gms2, je verrai a m'entrainer sur celui ci plus tard) et les pv ennemi ne sont pas visible pour rajouter un aspect tension sur la question de bouger ou non son personnage lorsqu'ils approche, néanmoins je suis d'accord qu'ils manque des feedback, par exemple quelque chose qui signifie que l'ennemie n'as plus beaucoup de vie sans indiquer combien il lui reste exactement pourrait être une bonne idée. les son et musique c'est une histoire de temps et d'inspi, j'aimerai déjà avoir un meilleur son pour l'explosion des vaisseau qui n'est vraiment pas bon (à mon gout), les effets visuel aussi. merci pour ce retour!