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(1 edit) (+2)

L'idée est très sympa, et plutôt bien exécutée. Passer de la vue de loin en voyant les boutons être pressés, toujours voir les côtés de la borne une fois qu'on zoome (sans coupure), les pièces à rentrer. Il y a un souci du détail très agréable. En plus des détails dans la salle et dans les bonus. ;)

Du coup, le tout est très joli (Et musique comprise !)

Bon c'est un peu dommage que dans le jeu lui-même il n'y ait pas vraiment d'évolution, du coup on finit parse laisser mourir pour arrêter. Les bonus ne sont pas tous clairs, et j'ai l'impression de gagner du full même sans eux. Mais avec tout ce qui a été fait à côté, ça se pardonne. ^^

Techniquement (Avec la dernière version), je ne peux presque jamais tourner la tête. Bon ça gêne vraiment pas, du coup, mais voilà.

En tout cas, bien joué !

(+1)

Salut Kalendhos,
Merci pour ton retour très complet !

Oui tu recharges un petit peu d'essence en tuant des ennemis. On n'a pas eu le temps de développer le schmup assez pour proposer une évolution dans la courbe de difficulté ni une variété dans les ennemies ce qui fait que le seul intérêt de jouer c'est de tester les bonus et malus de la lootbox. (d'où notre volonté de ne pas divulguer les powerup)
Le truc c'est qu'on n'a pas eu le temps non plus de faire et/ou d’intégrer tous les sprites des bonus du coup... ça devient compliqué aussi de deviner ce qu'il se passe (tout en jouant)...

Voici ce que contient la la lootbox :
  - ajout d'ennemis
  - bouclier
  - destruction de tous les ennemis
  - diminution de la puissance de feu
  - augmentation de la puissance de feu
  - essence
 Et ceux qui n'ont pas eu le temps d'être implémentés :
  - plus de laser
  - moins de laser
  - munition pour tir secondaire (si il avait été implémenté)

(+1)

Petite rectification : les bonus donnés sont comme décrits, néanmoins l'ajout d'ennemi n'a pas été inclus, ceci dans le but de récompenser l'utilisation de la roulette. Ce qui donne 4 bonus pour 1 malus actuellement en jeu. Ce malus sera probablement inclus plus tard pour équilibrer le jeu en post Game Jam lorsque nous incluerons tous les bonus prévus. Nous tenterons de faciliter le ramassage de pièces tout en augmentant la difficulté à jouer sans la roulette et en forçant les joueurs à devoir tourner la tête pour obtenir des sous.