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Sympa à jouer, j'aime beaucoup l'aspect Snake quand on fait grandir son vaisseau ! De ce que j'ai vu la difficulté est bien dosée, ça progresse assez doucement et même quand il y a beaucoup d'ennemis c'est plutôt gérable.

Dommage qu'il n'y ait aucun son, et j'aurai bien vu quelque chose en plus concernant les astéroïdes dans le décor en bas de l'écran (au début j'ai cru que c'étaient aussi des ennemis ou des cibles ... peut être les mettre dans une autre couleur pour les différencier des ennemis, et ça permettrait d'en ajouter un de temps qui se balade au milieu de l'écran ?)

Par contre il y a plusieurs détails que je n'ai pas compris:

- qu'est-ce qui détermine qu'on meurt ? seul le bloc initial compte ? quand la partie dure un peu, quand on a gagné et perdu plusieurs blocs, c'est pas évident de savoir quel est notre bloc qu'on doit protéger à tout prix

- qu'est-ce qui détermine que les ennemis peuvent être récupérés ou pas, c'est juste une chance aléatoire ? c'est frustrant d'en descendre plusieurs à la suite et de ne pas pouvoir faire grandir sa flotte. Pour ce point et le précédent, cela aurait pu être résolu facilement en donnant une couleur différente au bloc concerné, par exemple.

- à quel point est-ce que les balles ennemies sont puissantes ? je me suis déjà fait détruire 3 modules en prenant une seule balle d'un ennemi ...

- quand on a récupéré plein de modules, nos points s'envolent aussi, alors que souvent tirer une seule balle aurait suffit ... pour scorer le plus possible, on est sensés rester assez petit ?

Merci pour ton retour ca fait vraiment plaisir ^^,

  • Pour les éléments de décors en bas de l'écran, ils sont sensés être un peu plus sombre que les éléments au 1er plan. Ce petit changement de couleur et sensé indiqué la différence de plan par rapport au vaisseau.
  • Si le vaisseau principale est touché (1 balle suffit) la partie est perdue.
  • Le vaisseau du début est le vaisseau principale, il est sensé être plus reconnaissable car il a bcp de bleu dans son disgn.
  • Oui on peu perdre plusieurs block avec une seul balle, il faut comprendre que chaque élément est attaché a un autre élément parent donc si l'élément parent est touché tous ses éléments enfant sont perdus.
  • Pour différencier les ennemies des éléments récupérables il faut regarder le centre de l'élément. Un indicateur (couleur) informe sur qui contrôle l'élément, bleu c'est le joueur, rouge c'est l'ennemie et sans couleur c'est neutre et donc récupérable.
  • Un vaisseau ennemie a 45% de chance de devenir récupérable.
  • toutes les balles ont la même puissance (1).
  • Le système de scoring est peut être trop punitif, l'objectif était de forcer la création d'un grand vaisseau avec une stratégie en tête et pas juste récupérer tous les éléments.