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Elemas528

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Sympa, j'aime bien l'affichage sur une bande comme c'est fait, ça rappelle les bornes d'arcades.

Il est un peu trop facile, il suffit de mâcher Z et une direction et on balaye l'écran super facilement en gardant tous les monstres à leur point de spawn, il donne l'impression qu'il n'y a aucun challenge. Le problème de l'affichage sur une bande pas très large, c'est que combiné au taux de spawn un peu facile des mobs et à leur faible quantité de vie, on vient facilement à bout de toute résistance. Ajuster un de ces trois paramètre aurait pu lui donner le change.

Il manque peut être un peu d'interactions ? Sans parler de l'aspect sonore, le gameplay reste simple, j'aurai bien vu un bonus ou un obstacle tomber de temps en temps pour nous forcer à adapter la stratégie.

Niveau graphisme, il y a par contre un gros problème de lisibilité pour distinguer les projectiles de l'arrière plan.

Bon courage pour une prochaine jam !

Le temps pour replacer est sacrément court ! Et j'ai été surpris qu'on tombe rapidement à 0 pts par sticker s'il est un peu trop loin.

Désolé, je trouve pas le concept du jeu de memory vraiment fun, ni le gameplay particulièrement adapté au thème de l'arcade (même si la notion de scoring et de niveau qui augmente en difficulté colle assez bien).

J'aime bien que les stickers fassent référence à des memes, au final c'est ce qui me donne le plus envie de le relancer : voir quels sont les easter-eggs cachés.

Je souligne qu'il est assez bien fini avec des petits effets sonores dans tous les sens, un menu et des explications qui tiennent la route, l'affichage du temps qui défile et du score est fait, on est à l'aise comme chez Mamie.

(1 edit)

J'ai pas compris le principe du jeu ? Mes remarques :

- Je suis surpris par la taille des assets qui n'a pas l'air adaptée à celle de l'environnement dans le premier niveau. Je ne comprends pas l'intérêt du coffre puisque j'ai l'impression qu'il ne fait rien.

- N'ayant pas vu d'ennemis, je ne vois pas d'utilité au coup d'épée.

- En passant par "la seule ?" sortie dans le 2e niveau (je compte pas le tp automatique vers le 1er niveau après avoir marché jusqu'au bout du message qui menace qu'on ne sortira jamais), on arrive sur un écran BIE avec une musique en fond mais obligé de relancer le jeu parce qu'on ne peut rien faire ?

Malheureusement on dirait que tu avais besoin de plus de temps, j'espère que tu t'es quand même amusé sur cette game jam et que tu auras appris quelque chose, le résultat sera certainement meilleur une prochaine fois !

Très joli, j'aime beaucoup la musique et les feedbacks ! malheureusement c'est tout ce que je peux en dire, j'ai pas pu jouer parce que pas de manette :(

Sur l'écran d'accueil, c'est des fautes d'orthographe sur Décord (au lieu de décor(s)) ?

Petit space invaders tout gentillet ! J'ai atteint la vague 4 avec un score de 7750, jsuis un pgm ?

J'aime la méthode de contrôle à la souris, du coup c'est dynamique et ça répond très bien. Les ennemis d'une couleur différente pour indiquer ceux qui donnent un bonus, c'est une très bonne idée.

Il manque un moyen de quitter le jeu alors qu'on est en pleine partie ... et j'ai réussi à me softlock entre la 1e et la 2e vague.

Petit point équilibrage, dans le monde idéal du "j'ai tout monde mon temps pour développer tranquille" : La fréquence de tir est peut être un peu trop fréquente, ou alors c'est le fait que les missiles traversent tout qui est trop fort, surtout en début de partie ? Peut être un peu d'équilibrage à revoir là, parce qu'on dirait que vous avez contrebalancé ça en ayant les ennemis qui canardent beaucoup, c'est donc compliqué de se glisser entre les tirs d'un ennemi pour lui mettre une bastos. L'astuce logique devient donc de se placer en bas de l'écran et sniper les ennemis avant que leurs balles atteignent notre niveau. Il manque peut être un obstacle ou ennemi pour venir déloger le joueur de cette position.

Sympa à jouer, j'aime beaucoup l'aspect Snake quand on fait grandir son vaisseau ! De ce que j'ai vu la difficulté est bien dosée, ça progresse assez doucement et même quand il y a beaucoup d'ennemis c'est plutôt gérable.

Dommage qu'il n'y ait aucun son, et j'aurai bien vu quelque chose en plus concernant les astéroïdes dans le décor en bas de l'écran (au début j'ai cru que c'étaient aussi des ennemis ou des cibles ... peut être les mettre dans une autre couleur pour les différencier des ennemis, et ça permettrait d'en ajouter un de temps qui se balade au milieu de l'écran ?)

Par contre il y a plusieurs détails que je n'ai pas compris:

- qu'est-ce qui détermine qu'on meurt ? seul le bloc initial compte ? quand la partie dure un peu, quand on a gagné et perdu plusieurs blocs, c'est pas évident de savoir quel est notre bloc qu'on doit protéger à tout prix

- qu'est-ce qui détermine que les ennemis peuvent être récupérés ou pas, c'est juste une chance aléatoire ? c'est frustrant d'en descendre plusieurs à la suite et de ne pas pouvoir faire grandir sa flotte. Pour ce point et le précédent, cela aurait pu être résolu facilement en donnant une couleur différente au bloc concerné, par exemple.

- à quel point est-ce que les balles ennemies sont puissantes ? je me suis déjà fait détruire 3 modules en prenant une seule balle d'un ennemi ...

- quand on a récupéré plein de modules, nos points s'envolent aussi, alors que souvent tirer une seule balle aurait suffit ... pour scorer le plus possible, on est sensés rester assez petit ?

On a dû se limiter à 10% des idées qu'on a eues pour arriver à un résultat jouable, première game jam oblige. J'espère qu'on aura l'occasion de peaufiner un peu plus lors d'une prochaine fois.

Merci pour le feedback !

En alternant les côtés desquels on tire, on peut se stabiliser assez facilement ... si on arrive à lutter contre la gravité, et en évitant les astéroïdes bien sûr. C'est le challenge qu'on voulait proposer.

On peut effectivement continuer de cumuler de la vitesse même quand on se déplace contre un mur, et il peut être assez long de décélérer pour aller dans l'autre direction, c'est un problème dont on est au courant.

Merci pour le feedback !

On l'a trouvé 3 min après l'avoir envoyé sur itch.io xD

manque juste un petit ajustement sur le spawn des météorites pour que ce ne soit plus un safe spot. Idéalement on aurait aimé récompenser le fait d'aller le plus loin possible sur la droite (prendre de l'avance sur le trou noir et le faire sortir de l'écran ...) mais ça amène plein d'autres questions auxquelles on n'était pas pressés de répondre.